Inclure plusieurs structs
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 37 sur 107.
Go vous permet d’intégrer plusieurs structures dans une seule structure, en combinant des comportements issus de différentes sources. C’est similaire à l’héritage multiple dans d’autres langages, mais avec l’approche de composition de Go.
type Logger struct{}
func (l Logger) Log(msg string) string {
return "LOG: " + msg
}
type Notifier struct{}
func (n Notifier) Notify(msg string) string {
return "NOTIFY: " + msg
}
type Service struct {
Name string
Logger
Notifier
}
La structure Service a maintenant accès aux méthodes des deux types intégrés :
func main() {
s := Service{Name: "OrderService"}
fmt.Println(s.Log("started")) // LOG: démarré
fmt.Println(s.Notify("new order")) // NOTIFY: nouvelle commande
}
Lorsque tu intègres plusieurs structs, un conflit de nommage peut se produire si deux types intégrés ont des méthodes portant le même nom. Go ne résout pas automatiquement cette ambiguïté :
type A struct{}
func (A) Greet() string { return "Hello from A" }
type B struct{}
func (B) Greet() string { return "Hello from B" }
type Combined struct {
A
B
}
func main() {
c := Combined{}
// c.Greet() - erreur de compilation : sélecteur ambigu
fmt.Println(c.A.Greet()) // Bonjour de A
fmt.Println(c.B.Greet()) // Bonjour de B
}
En cas de conflit, vous devez préciser explicitement la méthode du type inclus que vous souhaitez appeler en utilisant le nom du type comme qualificatif.
Défi
FacileConstruisons un système d’appareils domotiques qui combine plusieurs fonctionnalités grâce à l’intégration de structures. Tu vas créer un appareil capable à la fois de contrôler l’éclairage et de lire de la musique en intégrant des types de contrôleurs distincts.
Tu répartiras ton code dans trois fichiers :
controllers.go: crée deux structures de contrôleur indépendantes offrant différentes fonctionnalités :- Un
LightControlleravec un champBrightness(int) et une méthodeSetLight(level int) stringqui renvoieLight set to [level]% - Un
AudioControlleravec un champVolume(int) et une méthodeSetVolume(level int) stringqui renvoieVolume set to [level]%
Status() string. Cela crée un conflit de noms que tu devras gérer.LightController.Status()doit renvoyerBrightness: [Brightness]%etAudioController.Status()doit renvoyerVolume: [Volume]%.- Un
device.go: crée une structureSmartDeviceavec un champNamequi intègre à la foisLightControlleretAudioController. Ajoute une méthode appeléeFullStatus() stringqui renvoie le nom de l’appareil ainsi que les statuts des deux contrôleurs, en résolvant l’ambiguïté en appelant explicitement la méthodeStatus()de chaque type intégré.main.go: lis la configuration de l’appareil depuis l’entrée, crée unSmartDevice, utilise les méthodes promues pour définir les niveaux d’éclairage et de volume, puis affiche le statut complet.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : nom de l’appareil
- Ligne 2 : niveau de luminosité initial (entier)
- Ligne 3 : niveau de volume initial (entier)
- Ligne 4 : nouveau niveau de luminosité à définir (entier)
- Ligne 5 : nouveau niveau de volume à définir (entier)
Ta méthode FullStatus() doit renvoyer :
[Name] - [LightController.Status()], [AudioController.Status()]Affiche les résultats des appels à SetLight et SetVolume (qui sont promues depuis les types intégrés), puis affiche le statut complet.
Par exemple, avec Lounge, 50, 30, 75 et 60, ta sortie devrait être :
Light set to 75%
Volume set to 60%
Lounge - Brightness: 75%, Volume: 60%Remarque que SetLight et SetVolume sont directement accessibles sur SmartDevice grâce à la promotion de méthodes, mais que Status() nécessite une qualification explicite, car les deux types intégrés possèdent cette méthode.
Essayez vous-même
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Lire les données d’entrée
var name string
fmt.Scanln(&name)
var initialBrightness int
fmt.Scanln(&initialBrightness)
var initialVolume int
fmt.Scanln(&initialVolume)
var newBrightness int
fmt.Scanln(&newBrightness)
var newVolume int
fmt.Scanln(&newVolume)
// TODO: Créer un SmartDevice avec le nom et les valeurs initiales donnés
// TODO: Utiliser la méthode promue SetLight et afficher le résultat
// TODO: Utiliser la méthode promue SetVolume et afficher le résultat
// TODO: Afficher l’état complet à l’aide de la méthode FullStatus()
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne