Inclure plusieurs structs
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 37 sur 107.
Go vous permet d’intégrer plusieurs structures au sein d’une seule structure, en combinant des comportements provenant de différentes sources. Cela ressemble à l’héritage multiple dans d’autres langages, mais avec l’approche de composition de Go.
type Logger struct{}
func (l Logger) Log(msg string) string {
return "LOG: " + msg
}
type Notifier struct{}
func (n Notifier) Notify(msg string) string {
return "NOTIFY: " + msg
}
type Service struct {
Name string
Logger
Notifier
}
La structure Service a maintenant accès aux méthodes des deux types intégrés :
func main() {
s := Service{Name: "OrderService"}
fmt.Println(s.Log("started")) // LOG: démarré
fmt.Println(s.Notify("new order")) // NOTIFY: nouvelle commande
}
Lors de l’intégration de plusieurs structures, un conflit de noms peut se produire si deux types intégrés possèdent des méthodes portant le même nom. Go ne résout pas automatiquement cette ambiguïté :
type A struct{}
func (A) Greet() string { return "Hello from A" }
type B struct{}
func (B) Greet() string { return "Hello from B" }
type Combined struct {
A
B
}
func main() {
c := Combined{}
// c.Greet() - erreur de compilation : sélecteur ambigu
fmt.Println(c.A.Greet()) // Hello from A
fmt.Println(c.B.Greet()) // Hello from B
}
Lorsque des conflits surviennent, vous devez spécifier explicitement la méthode du type intégré que vous souhaitez appeler en utilisant le nom du type comme qualificatif.
Défi
FacileConstruisons un système d’appareils domotiques qui combine plusieurs fonctionnalités grâce à l’intégration de structures. Vous allez créer un appareil capable à la fois de contrôler l’éclairage et de lire de la musique en intégrant des types de contrôleurs distincts.
Vous organiserez votre code dans trois fichiers :
controllers.go: créez deux structures de contrôleur indépendantes qui fournissent des fonctionnalités différentes :- un
LightControlleravec un champBrightness(int) et une méthodeSetLight(level int) stringqui renvoieLight set to [level]% - un
AudioControlleravec un champVolume(int) et une méthodeSetVolume(level int) stringqui renvoieVolume set to [level]%
Status() string. Cela crée un conflit de noms que vous devrez gérer.LightController.Status()doit renvoyerBrightness: [Brightness]%etAudioController.Status()doit renvoyerVolume: [Volume]%.- un
device.go: créez une structureSmartDeviceavec un champNamequi intègre à la foisLightControlleretAudioController. Ajoutez une méthode appeléeFullStatus() stringqui renvoie le nom de l’appareil avec les statuts des deux contrôleurs, en résolvant l’ambiguïté par l’appel explicite de la méthodeStatus()de chaque type intégré.main.go: lisez la configuration de l’appareil depuis l’entrée, créez unSmartDevice, utilisez les méthodes promues pour définir les niveaux d’éclairage et de volume, puis affichez le statut complet.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : nom de l’appareil
- Ligne 2 : niveau de luminosité initial (entier)
- Ligne 3 : niveau de volume initial (entier)
- Ligne 4 : nouveau niveau de luminosité à définir (entier)
- Ligne 5 : nouveau niveau de volume à définir (entier)
Votre méthode FullStatus() doit renvoyer :
[Name] - [LightController.Status()], [AudioController.Status()]Affichez les résultats des appels à SetLight et SetVolume (qui sont promus depuis les types intégrés), puis affichez le statut complet.
Par exemple, avec Living Room Hub, 50, 30, 75 et 60, votre sortie devrait être :
Light set to 75%
Volume set to 60%
Living Room Hub - Brightness: 75%, Volume: 60%Remarquez que SetLight et SetVolume sont directement accessibles sur SmartDevice grâce à la promotion des méthodes, mais que Status() nécessite une qualification explicite, car les deux types intégrés possèdent cette méthode.
Essayez vous-même
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Lire l'entrée
var name string
fmt.Scanln(&name)
var initialBrightness int
fmt.Scanln(&initialBrightness)
var initialVolume int
fmt.Scanln(&initialVolume)
var newBrightness int
fmt.Scanln(&newBrightness)
var newVolume int
fmt.Scanln(&newVolume)
// TODO: Créer un SmartDevice avec le nom donné et les valeurs initiales
// TODO: Utiliser la méthode SetLight promue et afficher le résultat
// TODO: Utiliser la méthode SetVolume promue et afficher le résultat
// TODO: Afficher le statut complet en utilisant la méthode FullStatus()
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne