Pattern Strategy
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 90 sur 107.
Le pattern Strategy vous permet de définir une famille d’algorithmes, d’encapsuler chacun d’eux et de les rendre interchangeables à l’exécution. Contrairement à Observer, où plusieurs objets réagissent à un même événement, Strategy permet à un seul objet de basculer dynamiquement entre différents comportements.
En Go, nous implémentons Strategy en définissant une interface pour l’algorithme et en injectant différentes implémentations dans une structure de contexte :
type PaymentStrategy interface {
Pay(amount float64) string
}
type CreditCard struct{}
func (c CreditCard) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("Paid %.2f via Credit Card", amount)
}
type PayPal struct{}
func (p PayPal) Pay(amount float64) string {
return fmt.Sprintf("Paid %.2f via PayPal", amount)
}La structure de contexte contient une référence vers l’interface de stratégie, ce qui permet de remplacer l’algorithme sans modifier le code du contexte :
type Checkout struct {
strategy PaymentStrategy
}
func (c *Checkout) SetStrategy(s PaymentStrategy) {
c.strategy = s
}
func (c *Checkout) ProcessPayment(amount float64) string {
return c.strategy.Pay(amount)
}Vous pouvez maintenant changer la méthode de paiement à l’exécution :
checkout := &Checkout{}
checkout.SetStrategy(CreditCard{})
fmt.Println(checkout.ProcessPayment(100.00)) // Payé 100.00 via carte de crédit
checkout.SetStrategy(PayPal{})
fmt.Println(checkout.ProcessPayment(50.00)) // Payé 50.00 via PayPalLe pattern Strategy est idéal lorsque vous disposez de plusieurs façons d’effectuer une opération et que vous devez en sélectionner une en fonction de l’entrée utilisateur, de la configuration ou des conditions d’exécution. Parmi les cas d’utilisation courants figurent les algorithmes de tri, les méthodes de compression et les règles de validation.
Défi
FacileConstruisons un système de formatage de texte utilisant le modèle Strategy ! Vous allez créer différentes stratégies de formatage qui peuvent être remplacées à l’exécution, ce qui permettra au même processeur de texte de produire différents styles de sortie sans modifier son code central.
Vous organiserez votre code sur trois fichiers :
formatter.go: définissez votre interface de stratégie et les stratégies de formatage concrètes.Créez une interface
TextFormatteravec une méthodeFormat(text string) stringqui transforme le texte selon les règles de la stratégie.Implémentez trois stratégies de formatage :
UppercaseFormatter: convertit le texte entièrement en majusculesSnakeCaseFormatter: remplace les espaces par des traits de soulignement et convertit le texte en minusculesTitleFormatter: met en majuscule la première lettre de chaque mot (les mots sont séparés par des espaces)
processor.go: créez votre structure de contexte qui utilise la stratégie de formatage.Construisez une structure
TextProcessorqui contient une stratégieTextFormatter. Ajoutez ces méthodes :SetFormatter(f TextFormatter)pour modifier la stratégie de formatage activeProcess(text string) stringqui applique le formateur actuel au texte
Créez également un constructeur
NewTextProcessor()qui renvoie un processeur sans formateur initial défini.main.go: démontrez le changement de stratégie à l’exécution.Lisez un texte, puis lisez un nombre d’opérations de formatage. Pour chaque opération, lisez le type de formatage (
upper,snakeoutitle), définissez le formateur approprié sur votre processeur, traitez le texte d’origine et affichez le résultat.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : le texte à formater
- Ligne 2 : le nombre d’opérations de formatage
- Lignes suivantes : le type de formatage pour chaque opération
Par exemple, avec :
hello world today
3
upper
snake
titleVotre sortie doit être :
HELLO WORLD TODAY
hello_world_today
Hello World TodayEt avec :
Go Programming Language
2
snake
upperVotre sortie doit être :
go_programming_language
GO PROGRAMMING LANGUAGEEt avec :
design patterns are useful
1
titleVotre sortie doit être :
Design Patterns Are UsefulRemarquez comment le même TextProcessor produit des sorties complètement différentes simplement en remplaçant sa stratégie de formatage. Le processeur ne sait pas, et ne se soucie pas, de quel formateur spécifique il utilise. Il délègue simplement le traitement à la stratégie actuellement définie !
Essayez vous-même
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Lire le texte à formater
text, _ := reader.ReadString('\n')
text = strings.TrimSpace(text)
// Lire le nombre d'opérations
countStr, _ := reader.ReadString('\n')
count, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(countStr))
// Créer un nouveau processeur de texte
processor := NewTextProcessor()
// Traiter chaque opération de formatage
for i := 0; i < count; i++ {
formatType, _ := reader.ReadString('\n')
formatType = strings.TrimSpace(formatType)
// TODO: En fonction de formatType ("upper", "snake", or "title"),
// définir le formateur approprié sur le processeur
// et afficher le texte traité
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique13Design Patterns – Partie 1
Introduction aux Design PatternsPattern SingletonPattern FactoryPattern Abstract FactoryPattern ObserverPattern Strategy2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne