Système d'emprunt
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy — leçon 100 sur 107.
Défi
FacileConstruisons le système d'emprunt pour notre projet de gestion de bibliothèque ! Vous allez créer une structure Library qui gère des collections de livres et d'utilisateurs, avec des méthodes pour gérer les opérations d'emprunt et de retour — le tout avec une validation appropriée.
Vous organiserez votre code sur quatre fichiers :
book.go: Votre structureBookde la leçon précédente avec les champsID,Title,Author,ISBN, etAvailable. Incluez le constructeurNewBookqui initialise les livres comme disponibles.user.go: Votre structureUseravec les champsID,Name,Email, etBorrowedBooks(une tranche d'IDs de livres). Incluez le constructeurNewUserqui initialise les utilisateurs avec une liste d'emprunts vide.library.go: Créez une structureLibraryqui stocke les livres et les utilisateurs dans des maps (indexées par leurs IDs). Construisez ces composants :- Un constructeur
NewLibraryqui initialise des maps vides pour les livres et les utilisateurs - Une méthode
AddBookqui ajoute un livre à la bibliothèque - Une méthode
AddUserqui ajoute un utilisateur à la bibliothèque - Une méthode
Borrowqui prend un ID d'utilisateur et un ID de livre, valide l'opération, marque le livre comme indisponible, ajoute l'ID du livre à la liste d'emprunts de l'utilisateur, et retourne une erreur si quelque chose ne va pas - Une méthode
Returnqui inverse le processus d'emprunt — marque le livre comme disponible et le retire de la liste d'emprunts de l'utilisateur
Votre méthode
Borrowdoit retourner ces erreurs :user not foundsi l'ID de l'utilisateur n'existe pasbook not foundsi l'ID du livre n'existe pasbook not availablesi le livre est déjà emprunté
Votre méthode
Returndoit retourner ces erreurs :user not foundsi l'ID de l'utilisateur n'existe pasbook not foundsi l'ID du livre n'existe pasbook not borrowedsi le livre est déjà disponible
- Un constructeur
main.go: Rassemblez le tout en créant une bibliothèque, en ajoutant des livres et des utilisateurs, puis en traitant les opérations d'emprunt/retour.Lisez le nombre de livres, puis pour chaque livre, lisez son ID, son titre, son auteur et son ISBN. Ensuite, lisez le nombre d'utilisateurs, et pour chaque utilisateur, lisez son ID, son nom et son email. Enfin, lisez le nombre d'opérations, où chaque opération est soit
borrow [userID] [bookID]soitreturn [userID] [bookID].Pour chaque opération, affichez soit
OKen cas de succès, soitError: [message]en cas d'échec.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Le nombre de livres, puis l'ID, le titre, l'auteur et l'ISBN de chaque livre (chacun sur des lignes séparées)
- Le nombre d'utilisateurs, puis l'ID, le nom et l'email de chaque utilisateur (chacun sur des lignes séparées)
- Le nombre d'opérations, puis chaque opération sur une ligne séparée
Par exemple, pour :
2
B001
The Go Programming Language
Alan Donovan
978-0134190440
B002
Clean Code
Robert Martin
978-0132350884
1
U001
Alice Smith
alice@library.com
4
borrow U001 B001
borrow U001 B001
return U001 B001
borrow U002 B001Votre sortie devrait être :
OK
Error: book not available
OK
Error: user not foundEt pour :
1
B100
Design Patterns
Gang of Four
978-0201633610
2
U001
Bob Jones
bob@email.com
U002
Carol White
carol@email.com
3
borrow U001 B100
borrow U002 B100
return U001 B100Votre sortie devrait être :
OK
Error: book not available
OKEt pour :
1
B001
Go in Action
William Kennedy
978-1617291784
1
U001
Dave Miller
dave@test.com
2
return U001 B001
borrow U001 B999Votre sortie devrait être :
Error: book not borrowed
Error: book not foundRemarquez comment la Library agit comme le coordinateur central — elle valide toutes les opérations avant de modifier l'état, garantissant que les livres et les utilisateurs restent synchronisés. L'utilisation de récepteurs de pointeurs permet à vos méthodes de modifier les données réelles stockées dans les maps !
Essayez vous-même
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Lire le nombre de livres
var numBooks int
fmt.Scanln(&numBooks)
// TODO: Créer une nouvelle bibliothèque
// TODO: Lire les détails de chaque livre (ID, Title, Author, ISBN sur des lignes séparées)
// et les ajouter à la bibliothèque
for i := 0; i < numBooks; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
title, _ := reader.ReadString('\n')
title = strings.TrimSpace(title)
author, _ := reader.ReadString('\n')
author = strings.TrimSpace(author)
isbn, _ := reader.ReadString('\n')
isbn = strings.TrimSpace(isbn)
// TODO: Créer le livre et l'ajouter à la bibliothèque
}
// Lire le nombre d'utilisateurs
var numUsers int
fmt.Scanln(&numUsers)
// TODO: Lire les détails de chaque utilisateur (ID, Name, Email sur des lignes séparées)
// et les ajouter à la bibliothèque
for i := 0; i < numUsers; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
name, _ := reader.ReadString('\n')
name = strings.TrimSpace(name)
email, _ := reader.ReadString('\n')
email = strings.TrimSpace(email)
// TODO: Créer l'utilisateur et l'ajouter à la bibliothèque
}
// Lire le nombre d'opérations
var numOps int
fmt.Scanln(&numOps)
// TODO: Traiter chaque opération
// Format : "borrow [userID] [bookID]" ou "return [userID] [bookID]"
for i := 0; i < numOps; i++ {
line, _ := reader.ReadString('\n')
line = strings.TrimSpace(line)
parts := strings.Split(line, " ")
// TODO: Analyser l'opération et appeler la méthode appropriée
// Afficher "OK" en cas de succès ou "Error: [message]" en cas d'échec
}
}
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et Modules GoPackages et ImportsNoms exportés vs non exportésIntroduction à la POO en GoLes Structs comme ClassesDéfinir des méthodes sur les StructsReceveurs par pointeur vs par valeurInitialisation de StructsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL'interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeType SwitchComposition d'interfacesInterfaces Stringer & ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter & SetterMasquage d'informations en GoRécapitulatif - Dossiers étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesContournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collections génériques13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux Design PatternsPatron SingletonPatron FactoryPatron Abstract FactoryPatron ObserverPatron Strategy2Exploration approfondie des Types et Structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de StructStructs anonymesStructs imbriquéesValeurs par défaut et Zero ValuesRécapitulatif - Carnet de contacts5Composition plutôt qu'héritage
Pourquoi Go n'a pas d'héritageLes bases de l'imbrication de structsPromotion de méthodesImbriquer plusieurs structsImbrication vs AgrégationMasquage de méthodes imbriquéesRécapitulatif - Hiérarchie des employés8Gestion des erreurs & POO
L'interface errorTypes d'erreurs personnalisésError Wrapping (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - File Parser11Bibliothèque standard et POO
io.Reader & io.WriterL'interface sort.InterfaceL'interface fmt.Stringerencoding/json avec les StructsL'interface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d'API REST14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeMiddleware en tant que Décorateur3Pointeurs et Mémoire
Bases des pointeurs en GoPointeurs vers des structsPassage par valeur vs référenceLa fonction new()Garbage Collection en GoRécapitulatif - Constructeur de liste chaînée6Le polymorphisme en Go
Le polymorphisme via les interfacesLe Duck Typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif - Processeur de paiement9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesChannels et CommunicationChannels avec buffer vs sans bufferL'instruction Selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures Thread-SafeRécapitulatif - Worker Pool12Concepts POO Avancés
Pattern Functional OptionsPattern Builder en GoChaînage de méthodesAlias de types vs DéfinitionsBases de la RéflexionAperçu de la génération de code15Projet : Gestion de bibliothèque
Présentation et structure du projetStructures Livre et Utilisateur