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Méthodes Getter & Setter

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy — leçon 49 sur 107.

Comme les champs non exportés ne peuvent pas être accédés directement depuis l'extérieur d'un paquet, vous devez fournir des méthodes permettant un accès contrôlé. Celles-ci sont couramment appelées getters et setters.

En Go, la convention pour les getters est simple : utilisez le nom du champ avec une première lettre en majuscule. N'utilisez pas le préfixe « Get » — utilisez simplement Balance(), et non GetBalance() :

type BankAccount struct {
    balance int  // non exporté
}

// Getter - retourne la valeur
func (b *BankAccount) Balance() int {
    return b.balance
}

// Setter - modifie la valeur avec validation
func (b *BankAccount) SetBalance(amount int) {
    if amount >= 0 {
        b.balance = amount
    }
}

Le véritable pouvoir des setters est d'ajouter de la validation ou de la logique métier. Au lieu de laisser le code externe définir n'importe quelle valeur directement, vous contrôlez ce qui est autorisé :

func (b *BankAccount) Deposit(amount int) bool {
    if amount <= 0 {
        return false
    }
    b.balance += amount
    return true
}

Cette méthode Deposit agit comme un setter spécialisé qui applique des règles — aucun dépôt négatif n'est autorisé. Le code externe doit passer par vos méthodes, garantissant que la struct reste toujours dans un état valide. C'est l'encapsulation en action : masquer les données tout en exposant un comportement contrôlé.

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Défi

Facile

Construisons un convertisseur de température qui démontre une encapsulation appropriée en utilisant des méthodes getter et setter. Vous allez créer une structure qui stocke la température en interne en Celsius mais fournit un accès contrôlé via des méthodes avec validation.

Vous organiserez votre code sur deux fichiers :

  • temperature.go : Créez une structure Temperature avec un champ celsius non exporté (float64). Implémentez les méthodes suivantes :
    • Celsius() - un getter qui retourne la température actuelle en Celsius
    • SetCelsius(value float64) - un setter qui n'accepte que des valeurs supérieures ou égales au zéro absolu (-273.15). Si la valeur est inférieure à ce seuil, la température doit rester inchangée.
    • Fahrenheit() - retourne la température convertie en Fahrenheit en utilisant la formule : (celsius * 9/5) + 32
    • SetFahrenheit(value float64) - convertit l'entrée de Fahrenheit en Celsius et la stocke, mais seulement si la valeur Celsius résultante est supérieure ou égale à -273.15
    Ajoutez également un constructeur NewTemperature(celsius float64) *Temperature qui crée une température initialisée à la valeur donnée (supposez une entrée valide pour le constructeur).
  • main.go : Lisez les valeurs de température depuis l'entrée et démontrez les méthodes getter/setter. Créez une température, affichez ses valeurs dans les deux unités, puis tentez de définir de nouvelles valeurs et affichez les résultats.

Les entrées suivantes seront fournies :

  • Ligne 1 : Valeur Celsius initiale
  • Ligne 2 : Nouvelle valeur Celsius à définir
  • Ligne 3 : Nouvelle valeur Fahrenheit à définir

Formatez toutes les sorties de température avec deux décimales. Affichez la séquence suivante :

  1. Après la création : C: [celsius] F: [fahrenheit]
  2. Après avoir défini le Celsius : C: [celsius] F: [fahrenheit]
  3. Après avoir défini le Fahrenheit : C: [celsius] F: [fahrenheit]

Par exemple, avec 25, -300, et 212, votre sortie devrait être :

C: 25.00 F: 77.00
C: 25.00 F: 77.00
C: 100.00 F: 212.00

Notez que la deuxième ligne affiche des valeurs inchangées car -300 est en dessous du zéro absolu, donc le setter l'a rejeté. La troisième ligne affiche la température après avoir défini avec succès 212°F (ce qui se convertit en 100°C). C'est le pouvoir des setters : ils imposent des règles qui maintiennent la validité de vos données.

Aide-mémoire

Les champs non exportés nécessitent des méthodes getter et setter pour un accès contrôlé depuis l'extérieur du paquet.

Convention pour les Getters

En Go, les getters utilisent le nom du champ avec une première lettre majuscule. Ne mettez pas le préfixe « Get » :

type BankAccount struct {
    balance int  // non exporté
}

// Getter - retourne la valeur
func (b *BankAccount) Balance() int {
    return b.balance
}

Setter avec validation

Les setters modifient les valeurs et peuvent inclure une validation ou une logique métier :

// Setter - modifie la valeur avec validation
func (b *BankAccount) SetBalance(amount int) {
    if amount >= 0 {
        b.balance = amount
    }
}

Setters spécialisés

Créez des méthodes qui appliquent des règles spécifiques au lieu de permettre l'assignation directe de valeurs :

func (b *BankAccount) Deposit(amount int) bool {
    if amount <= 0 {
        return false
    }
    b.balance += amount
    return true
}

Cette approche garantit l'encapsulation : masquer les données tout en exposant un comportement contrôlé, maintenant ainsi les structures dans un état valide.

Essayez vous-même

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	// Lire les valeurs d'entrée
	var initialCelsius float64
	var newCelsius float64
	var newFahrenheit float64
	fmt.Scanln(&initialCelsius)
	fmt.Scanln(&newCelsius)
	fmt.Scanln(&newFahrenheit)

	// TODO: Créer une nouvelle Temperature en utilisant le constructeur

	// TODO: Afficher les valeurs initiales au format "C: [celsius] F: [fahrenheit]" avec 2 décimales

	// TODO: Tenter de définir la nouvelle valeur Celsius et afficher le résultat

	// TODO: Tenter de définir la nouvelle valeur Fahrenheit et afficher le résultat
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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