Méthodes Getter et Setter
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 49 sur 107.
Comme les champs non exportés ne peuvent pas être consultés directement depuis l’extérieur d’un package, vous devez fournir des méthodes qui permettent un accès contrôlé. Elles sont généralement appelées accesseurs et mutateurs.
En Go, la convention pour les accesseurs est simple : utilisez le nom du champ avec une première lettre majuscule. Ne préfixez pas avec « Get », utilisez simplement Balance(), et non GetBalance() :
type BankAccount struct {
balance int // non exporté
}
// Getter - renvoie la valeur
func (b *BankAccount) Balance() int {
return b.balance
}
// Setter - modifie la valeur avec validation
func (b *BankAccount) SetBalance(amount int) {
if amount >= 0 {
b.balance = amount
}
}
La véritable puissance des setters réside dans l’ajout de validations ou de logique métier. Au lieu de laisser du code externe définir directement n’importe quelle valeur, vous contrôlez ce qui est autorisé :
func (b *BankAccount) Deposit(amount int) bool {
if amount <= 0 {
return false
}
b.balance += amount
return true
}
Cette méthode Deposit agit comme un setter spécialisé qui applique des règles : aucun dépôt négatif n'est autorisé. Le code externe doit passer par vos méthodes, ce qui garantit que la structure reste toujours dans un état valide. C'est l'encapsulation en action : masquer les données tout en exposant un comportement contrôlé.
Défi
FacileConstruisons un convertisseur de température qui démontre un encapsulation appropriée à l'aide de méthodes getter et setter. Vous allez créer une structure qui stocke la température en interne en Celsius, mais qui fournit un accès contrôlé par l'intermédiaire de méthodes avec validation.
Vous organiserez votre code sur deux fichiers :
temperature.go: créez une structureTemperatureavec un champcelsiusnon exporté (float64). Implémentez les méthodes suivantes :Celsius()- un getter qui renvoie la température actuelle en CelsiusSetCelsius(value float64)- un setter qui n'accepte que les valeurs supérieures ou égales au zéro absolu (-273.15). Si la valeur est inférieure à ce seuil, la température doit rester inchangée.Fahrenheit()- renvoie la température convertie en Fahrenheit à l'aide de la formule :(celsius * 9/5) + 32SetFahrenheit(value float64)- convertit l'entrée de Fahrenheit en Celsius et la stocke, mais uniquement si la valeur Celsius obtenue est supérieure ou égale à -273.15
NewTemperature(celsius float64) *Temperaturequi crée une température initialisée avec la valeur donnée (supposez que l'entrée du constructeur est valide).main.go: lisez les valeurs de température depuis l'entrée et démontrez les méthodes getter/setter. Créez une température, affichez ses valeurs dans les deux unités, puis essayez de définir de nouvelles valeurs et affichez les résultats.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : valeur Celsius initiale
- Ligne 2 : nouvelle valeur Celsius à définir
- Ligne 3 : nouvelle valeur Fahrenheit à définir
Formatez toutes les sorties de température avec deux décimales. Affichez la séquence suivante :
- Après la création :
C: [celsius] F: [fahrenheit] - Après avoir défini la valeur Celsius :
C: [celsius] F: [fahrenheit] - Après avoir défini la valeur Fahrenheit :
C: [celsius] F: [fahrenheit]
Par exemple, avec 25, -300 et 212, votre sortie doit être :
C: 25.00 F: 77.00
C: 25.00 F: 77.00
C: 100.00 F: 212.00Remarquez que la deuxième ligne affiche des valeurs inchangées, car -300 est inférieur au zéro absolu ; le setter l'a donc rejeté. La troisième ligne affiche la température après avoir défini avec succès 212 °F (ce qui se convertit en 100 °C). Voilà la puissance des setters. Ils appliquent des règles qui garantissent la validité de vos données.
Essayez vous-même
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Lire les valeurs d'entrée
var initialCelsius float64
var newCelsius float64
var newFahrenheit float64
fmt.Scanln(&initialCelsius)
fmt.Scanln(&newCelsius)
fmt.Scanln(&newFahrenheit)
// TODO: Créer une nouvelle Temperature en utilisant le constructeur
// TODO: Afficher les valeurs initiales au format "C: [celsius] F: [fahrenheit]" avec 2 décimales
// TODO: Tenter de définir la nouvelle valeur Celsius et afficher le résultat
// TODO: Tenter de définir la nouvelle valeur Fahrenheit et afficher le résultat
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne