Menu
Coddy logo textTech

Garbage Collection en Go

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy — leçon 23 sur 107.

Contrairement à des langages tels que le C ou le C++, Go gère automatiquement la gestion de la mémoire via le ramasse-miettes (GC). Vous n'avez pas besoin de libérer manuellement la mémoire lorsque vous avez fini de l'utiliser. Le runtime Go suit quelle mémoire est encore utilisée et récupère le reste.

Lorsque vous allouez de la mémoire en utilisant new(), make(), ou en créant des variables, le ramasse-miettes (garbage collector) de Go surveille ces allocations. Une fois qu'une valeur n'est plus accessible par aucune partie de votre programme, le GC libère automatiquement cette mémoire.

func createPerson() *Person {
    p := &Person{Name: "Alice", Age: 30}
    return p  // p s'échappe vers le tas, le GC s'en occupera
}

func main() {
    person := createPerson()
    fmt.Println(person.Name)
    // Lorsque person n'est plus utilisé, le GC récupère la mémoire
}

Dans cet exemple, la structure Person est allouée sur le tas car elle est retournée par la fonction. Le compilateur de Go effectue une analyse d'échappement pour déterminer si une variable peut rester sur la pile ou doit être déplacée vers le tas. Le garbage collector gère uniquement la mémoire du tas.

Cette gestion automatique de la mémoire signifie que vous pouvez vous concentrer sur la création de votre application sans vous soucier des fuites de mémoire dues à des désallocations oubliées. Cependant, comprendre que le GC existe vous aide à écrire un code plus efficace en minimisant les allocations inutiles lorsque la performance est importante.

challenge icon

Défi

Facile

Construisons un gestionnaire de session qui démontre comment le ramasse-miettes (garbage collector) de Go gère la mémoire pour les objets qui s'échappent vers le tas (heap). Vous allez créer des sessions allouées dynamiquement et retournées par des fonctions, laissant le GC gérer leur cycle de vie.

Vous organiserez votre code sur deux fichiers :

  • session.go : Définissez une structure Session avec les champs ID (string), Username (string) et Data (une tranche de chaînes de caractères - slice of strings). Créez une fonction NewSession qui prend un ID et un nom d'utilisateur, alloue une nouvelle Session sur le tas (en retournant un pointeur) et initialise la tranche Data comme vide. Ajoutez également une méthode AddData avec un récepteur de pointeur qui ajoute une chaîne à la tranche Data de la session, et une méthode Summary qui retourne une chaîne formatée affichant les détails de la session.
  • main.go : Lisez les informations de session à partir de l'entrée, créez une session à l'aide de votre fonction constructeur, ajoutez-y quelques entrées de données et affichez le résumé de la session. Comme la session est créée à l'intérieur d'une fonction et retournée sous forme de pointeur, elle s'échappe vers le tas où le ramasse-miettes la gérera.

Les entrées suivantes seront fournies :

  • Ligne 1 : ID de session
  • Ligne 2 : Nom d'utilisateur
  • Ligne 3 : Première entrée de données à ajouter
  • Ligne 4 : Deuxième entrée de données à ajouter

Votre méthode Summary doit retourner une chaîne dans ce format :

Session [ID] for user [Username]
Data entries: [count]
- [entry1]
- [entry2]

Par exemple, avec sess-001, alice, login et view_dashboard, votre sortie devrait être :

Session sess-001 for user alice
Data entries: 2
- login
- view_dashboard

L'idée clé ici est que votre fonction NewSession crée une Session et retourne un pointeur vers celle-ci. Cela provoque l'« échappement » de la Session vers le tas plutôt que de rester sur la pile (stack), ce qui la rend éligible au ramasse-miettes une fois qu'il ne reste plus de références vers elle. Votre code n'a pas besoin de libérer manuellement cette mémoire — Go s'en occupe automatiquement.

Aide-mémoire

Go utilise le ramasse-miettes (garbage collection - GC) pour la gestion automatique de la mémoire. Vous n'avez pas besoin de libérer manuellement la mémoire.

Le ramasse-miettes suit les allocations de mémoire et récupère la mémoire qui n'est plus accessible par votre programme.

func createPerson() *Person {
    p := &Person{Name: "Alice", Age: 30}
    return p  // p s'échappe vers le tas (heap), le GC le gérera
}

func main() {
    person := createPerson()
    fmt.Println(person.Name)
    // Lorsque person n'est plus utilisé, le GC récupère la mémoire
}

Le compilateur de Go effectue une analyse d'échappement (escape analysis) pour déterminer si une variable reste sur la pile (stack) ou se déplace vers le tas (heap). Les variables qui s'échappent vers le tas (comme les pointeurs retournés) sont gérées par le ramasse-miettes.

Le GC ne gère que la mémoire du tas, pas la mémoire de la pile. La mémoire de la pile est automatiquement libérée lorsqu'une fonction se termine.

Essayez vous-même

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)

	// Lire l'ID de session
	sessionID, _ := reader.ReadString('\n')
	sessionID = sessionID[:len(sessionID)-1]

	// Lire le nom d'utilisateur
	username, _ := reader.ReadString('\n')
	username = username[:len(username)-1]

	// Lire la première entrée de données
	data1, _ := reader.ReadString('\n')
	data1 = data1[:len(data1)-1]

	// Lire la deuxième entrée de données
	data2, _ := reader.ReadString('\n')
	data2 = data2[:len(data2)-1]

	// TODO: Créer une nouvelle session en utilisant la fonction NewSession
	// La session s'échappera vers le tas (heap) car nous retournons un pointeur

	// TODO: Ajouter les entrées de données à la session en utilisant la méthode AddData

	// TODO: Afficher le résumé de la session en utilisant la méthode Summary
	fmt.Println("")
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet