Structs imbriqués
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 16 sur 107.
Une structure imbriquée est une structure qui contient une autre structure nommée comme l'un de ses champs. Cela vous permet de modéliser des données complexes et hiérarchiques en composant ensemble des types plus petits et réutilisables.
type Address struct {
Street string
City string
ZIP string
}
type Person struct {
Name string
Age int
Address Address // structure imbriquée
}Pour accéder aux champs d'une structure imbriquée, vous enchaînez les noms des champs avec des points.
p := Person{
Name: "Alice",
Age: 30,
Address: Address{
Street: "123 Main St",
City: "Boston",
ZIP: "02101",
},
}
fmt.Println(p.Address.City) // BostonL'imbrication favorise la réutilisation du code. Le type Address peut être utilisé dans plusieurs structures comme Person, Company ou Order sans dupliquer les champs. Cette approche reflète les relations du monde réel où les entités contiennent d'autres entités.
type Company struct {
Name string
Employees int
Address Address // même type Address réutilisé
}Vous pouvez imbriquer des structures sur plusieurs niveaux, bien que le maintien de hiérarchies peu profondes améliore la lisibilité. Les structures imbriquées sont fondamentales pour construire des modèles de données orientés objet en Go.
Défi
FacileConstruisons un système de gestion des employés qui montre comment les structures imbriquées aident à modéliser les hiérarchies du monde réel. Vous allez créer une structure dans laquelle les employés appartiennent à des services, et les services disposent d’informations de localisation.
Vous allez organiser votre code sur deux fichiers :
models.go: définir trois structures qui fonctionnent ensemble :Locationavec les champsBuilding(string) etFloor(int)DepartmentavecName(string) et un champLocationimbriquéEmployeeavecID(int),Name(string) et un champDepartmentimbriqué
main.go: lire les informations sur l’employé depuis l’entrée, créer un Employee avec des structures correctement imbriquées et afficher le profil complet de l’employé en accédant aux champs à travers la structure imbriquée.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : identifiant de l’employé (entier)
- Ligne 2 : nom de l’employé
- Ligne 3 : nom du service
- Ligne 4 : nom du bâtiment
- Ligne 5 : numéro de l’étage (entier)
Format de sortie :
Employee: [Name] (ID: [ID])
Department: [DepartmentName]
Location: [Building], Floor [Floor]Par exemple, avec 101, Alice Chen, Engineering, Tower A et 5, votre sortie devrait être :
Employee: Alice Chen (ID: 101)
Department: Engineering
Location: Tower A, Floor 5Accédez aux champs imbriqués à l’aide de la notation par points pour parcourir la hiérarchie des structures (par exemple, employee.Department.Location.Building).
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Lire les informations de l'employé
var id int
var name string
var deptName string
var building string
var floor int
fmt.Scanln(&id)
fmt.Scanln(&name)
fmt.Scanln(&deptName)
fmt.Scanln(&building)
fmt.Scanln(&floor)
// TODO: Créer un Employee avec des structs correctement imbriquées
// Utiliser les structs Location, Department, et Employee de models.go
// Initialiser tous les champs imbriqués avec les valeurs d'entrée
// TODO: Imprimer le profil de l'employé en utilisant le format :
// Employee: [Name] (ID: [ID])
// Department: [DepartmentName]
// Location: [Building], Floor [Floor]
// Accéder aux champs imbriqués en utilisant la notation par points (ex: employee.Department.Location.Building)
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne