Passage par valeur vs référence
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy — leçon 21 sur 107.
Go est un langage à passage par valeur. Lorsque vous passez une variable à une fonction, Go crée une copie de cette valeur. Cela signifie que les modifications à l'intérieur de la fonction n'affectent pas la variable d'origine.
func double(n int) {
n = n * 2
}
func main() {
x := 10
double(x)
fmt.Println(x) // 10 (inchangé)
}Il en va de même pour les structures. Passer une structure à une fonction copie tous ses champs, de sorte que les modifications effectuées à l'intérieur de la fonction sont perdues.
type Person struct {
Name string
Age int
}
func birthday(p Person) {
p.Age++
}
func main() {
alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
birthday(alice)
fmt.Println(alice.Age) // 30 (inchangé)
}Pour modifier la valeur d'origine, passez plutôt un pointeur. Le pointeur lui-même est copié, mais il pointe toujours vers la même adresse mémoire, ce qui vous permet de modifier les données d'origine.
func birthday(p *Person) {
p.Age++
}
func main() {
alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
birthday(&alice)
fmt.Println(alice.Age) // 31 (modifié !)
}Utilisez des pointeurs lorsque vous avez besoin de modifier la valeur d'origine ou lors du passage de structures volumineuses pour éviter une copie coûteuse. Utilisez des valeurs lorsque vous souhaitez protéger les données d'origine contre des modifications involontaires.
Défi
FacileConstruisons un système de panier d'achat qui démontre la différence entre le passage de structures par valeur et par pointeur. Vous verrez par vous-même comment seuls les paramètres de type pointeur peuvent modifier les données originales.
Vous organiserez votre code sur deux fichiers :
cart.go: Définissez une structureCartItemavec les champsName(string),Price(float64) etQuantity(int). Créez deux fonctions qui tentent de mettre à jour la quantité :UpdateQuantityByValueprend unCartItem(par valeur) et une nouvelle quantité, puis définit la quantité de l'article à la nouvelle valeur.UpdateQuantityByPointerprend un*CartItem(pointeur) et une nouvelle quantité, puis définit la quantité de l'article à la nouvelle valeur.
TotalsurCartItemqui retourne le prix multiplié par la quantité.main.go: Lisez les détails de l'article depuis l'entrée, créez un CartItem, puis démontrez les deux approches de mise à jour. Essayez d'abord de mettre à jour avec la fonction par valeur et affichez le résultat, puis mettez à jour avec la fonction par pointeur et affichez à nouveau le résultat.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : Nom de l'article
- Ligne 2 : Prix (float)
- Ligne 3 : Quantité initiale (entier)
- Ligne 4 : Nouvelle quantité à définir (entier)
Format de sortie :
Initial: [Name] x[Quantity] = $[Total]
After value update: [Name] x[Quantity] = $[Total]
After pointer update: [Name] x[Quantity] = $[Total]Par exemple, avec Laptop, 999.99, 1, et 3, votre sortie devrait être :
Initial: Laptop x1 = $999.99
After value update: Laptop x1 = $999.99
After pointer update: Laptop x3 = $2999.97Remarquez comment la quantité reste à 1 après la mise à jour par valeur (la fonction a modifié une copie), mais passe à 3 après la mise à jour par pointeur (la fonction a modifié l'original). Formatez les totaux avec deux décimales.
Aide-mémoire
Go est un langage à passage par valeur. Lorsque vous passez une variable à une fonction, Go crée une copie de cette valeur, de sorte que les modifications à l'intérieur de la fonction n'affectent pas la variable d'origine.
func double(n int) {
n = n * 2
}
func main() {
x := 10
double(x)
fmt.Println(x) // 10 (inchangé)
}La même chose s'applique aux structures (structs). Passer une structure à une fonction copie tous ses champs :
type Person struct {
Name string
Age int
}
func birthday(p Person) {
p.Age++
}
func main() {
alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
birthday(alice)
fmt.Println(alice.Age) // 30 (inchangé)
}Pour modifier la valeur d'origine, passez un pointeur. Le pointeur lui-même est copié, mais il pointe toujours vers la même adresse mémoire :
func birthday(p *Person) {
p.Age++
}
func main() {
alice := Person{Name: "Alice", Age: 30}
birthday(&alice)
fmt.Println(alice.Age) // 31 (modifié !)
}Utilisez des pointeurs lorsque vous avez besoin de modifier la valeur d'origine ou lorsque vous passez de grandes structures pour éviter une copie coûteuse. Utilisez des valeurs lorsque vous souhaitez protéger les données d'origine contre des modifications involontaires.
Essayez vous-même
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Lire l'entrée
var name string
var price float64
var initialQty, newQty int
fmt.Scanln(&name)
fmt.Scanln(&price)
fmt.Scanln(&initialQty)
fmt.Scanln(&newQty)
// TODO: Créer un CartItem avec les valeurs d'entrée
// TODO: Afficher l'état initial en utilisant le format :
// fmt.Printf("Initial: %s x%d = $%.2f\n", ...)
// TODO: Essayer de mettre à jour la quantité en utilisant UpdateQuantityByValue
// Ensuite, afficher le résultat (remarquez que la quantité ne changera pas)
// TODO: Mettre à jour la quantité en utilisant UpdateQuantityByPointer
// Ensuite, afficher le résultat (remarquez que la quantité changera)
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et Modules GoPackages et ImportsNoms exportés vs non exportésIntroduction à la POO en GoLes Structs comme ClassesDéfinir des méthodes sur les StructsReceveurs par pointeur vs par valeurInitialisation de StructsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL'interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeType SwitchComposition d'interfacesInterfaces Stringer & ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter & SetterMasquage d'informations en GoRécapitulatif - Dossiers étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesContournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collections génériques13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux Design PatternsPatron SingletonPatron FactoryPatron Abstract FactoryPatron ObserverPatron Strategy2Exploration approfondie des Types et Structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de StructStructs anonymesStructs imbriquéesValeurs par défaut et Zero ValuesRécapitulatif - Carnet de contacts5Composition plutôt qu'héritage
Pourquoi Go n'a pas d'héritageLes bases de l'imbrication de structsPromotion de méthodesImbriquer plusieurs structsImbrication vs AgrégationMasquage de méthodes imbriquéesRécapitulatif - Hiérarchie des employés8Gestion des erreurs & POO
L'interface errorTypes d'erreurs personnalisésError Wrapping (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - File Parser11Bibliothèque standard et POO
io.Reader & io.WriterL'interface sort.InterfaceL'interface fmt.Stringerencoding/json avec les StructsL'interface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d'API REST14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeMiddleware en tant que Décorateur3Pointeurs et Mémoire
Bases des pointeurs en GoPointeurs vers des structsPassage par valeur vs référenceLa fonction new()Garbage Collection en GoRécapitulatif - Constructeur de liste chaînée6Le polymorphisme en Go
Le polymorphisme via les interfacesLe Duck Typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif - Processeur de paiement9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesChannels et CommunicationChannels avec buffer vs sans bufferL'instruction Selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures Thread-SafeRécapitulatif - Worker Pool