Interfaces Stringer et Error
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 32 sur 107.
La bibliothèque standard de Go définit deux interfaces que vous utiliserez constamment : fmt.Stringer et error. Toutes deux sont des interfaces simples à méthode unique qui offrent à vos types une intégration puissante avec les fonctionnalités intégrées de Go.
L’interface Stringer se trouve dans le package fmt et ne requiert qu’une seule méthode :
type Stringer interface {
String() string
}Lorsque vous implémentez String() sur votre type, des fonctions comme fmt.Println l'utilisent automatiquement pour afficher votre valeur :
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s (%d years old)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
fmt.Println(p) // Alice (30 ans)
}L’interface error est tout aussi simple : elle requiert une méthode Error() qui renvoie une chaîne de caractères :
type error interface {
Error() string
}Tout type possédant une méthode Error() peut être utilisé comme une valeur d'erreur en Go. Cela vous permet de créer des types d'erreurs personnalisés avec un contexte supplémentaire :
type ValidationError struct {
Field string
Message string
}
func (e ValidationError) Error() string {
return fmt.Sprintf("%s: %s", e.Field, e.Message)
}
func main() {
err := ValidationError{Field: "email", Message: "invalid format"}
fmt.Println(err) // email: format invalide
}Ces deux interfaces démontrent la philosophie de Go : des interfaces petites et ciblées qui débloquent des comportements puissants grâce à l'implémentation implicite.
Défi
FacileConstruisons un système de surveillance de la température qui utilise à la fois les interfaces Stringer et error afin de fournir un affichage lisible et une gestion pertinente des erreurs.
Vous organiserez votre code sur deux fichiers :
temperature.go: créez une structureTemperatureavec les champsValue(float64) etUnit(string). Implémentez la méthodeString()afin que, lors de l’affichage, elle présente la température dans un format lisible. Créez également une structureTemperatureErroravec les champsTemp(float64) etReason(string), puis implémentez la méthodeError()pour fournir des messages d’erreur descriptifs.main.go: créez une fonction appeléeValidateTemperaturequi accepte uneTemperatureet renvoie une erreur si la température n’est pas valide. Une température n’est pas valide si elle est inférieure au zéro absolu (-273.15 pour Celsius, -459.67 pour Fahrenheit). Si elle est valide, la fonction renvoienil. Lisez les données de température depuis l’entrée, créez une Temperature, validez-la, puis affichez le résultat approprié.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : valeur de la température (float)
- Ligne 2 : unité (
Cpour Celsius ouFpour Fahrenheit)
Votre méthode String() doit renvoyer le format suivant :
[Value] degrees [Unit]Où Unit est le mot complet « Celsius » ou « Fahrenheit » selon l’entrée.
Votre méthode Error() doit renvoyer le format suivant :
invalid temperature [Temp]: [Reason]Si la température est valide, affichez la Temperature avec fmt.Println (ce qui utilisera votre méthode String()). Si elle n’est pas valide, affichez l’erreur (ce qui utilisera votre méthode Error()).
Par exemple, avec 25.5 et C, votre sortie doit être :
25.5 degrees CelsiusAvec -500 et F, votre sortie doit être :
invalid temperature -500: below absolute zeroUtilisez "below absolute zero" comme raison lorsque la température est trop basse.
Essayez vous-même
package main
import (
"fmt"
)
// ValidateTemperature vérifie si une température est valide
// Retourne une erreur si la température est inférieure au zéro absolu
// Zéro absolu : -273.15 pour Celsius, -459.67 pour Fahrenheit
func ValidateTemperature(t Temperature) error {
// TODO: Implémenter la logique de validation
// Vérifier si la température est inférieure au zéro absolu selon l'unité
// Retourner une TemperatureError si invalide, nil si valide
return nil
}
func main() {
var value float64
var unit string
fmt.Scanln(&value)
fmt.Scanln(&unit)
// TODO: Créer une structure Temperature avec les valeurs d'entrée
// TODO: Valider la température en utilisant ValidateTemperature
// TODO: S'il y a une erreur, afficher l'erreur
// Sinon, afficher la température (qui utilisera la méthode String())
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne