Pointeurs vers des structures
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 20 sur 107.
Lorsque vous travaillez avec des structures, vous utiliserez souvent des pointeurs pour éviter de copier de grandes structures de données et pour modifier la structure originale. Un pointeur vers une structure contient l'adresse mémoire de cette instance de structure.
Vous pouvez créer un pointeur vers une struct en utilisant l'opérateur & sur une struct existante, ou en utilisant l'opérateur d'adresse directement avec un littéral de struct.
type Person struct {
Name string
Age int
}
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
ptr := &p // pointeur vers une struct existante
// Ou créer directement
ptr2 := &Person{Name: "Bob", Age: 25}Go fournit un raccourci pratique lors de l'accès aux champs d'une structure via un pointeur. Au lieu d'écrire (*ptr).Name, vous pouvez simplement écrire ptr.Name. Go déréférence automatiquement le pointeur pour vous.
ptr := &Person{Name: "Alice", Age: 30}
// Les deux fonctionnent de manière identique
fmt.Println((*ptr).Name) // déréférencement explicite
fmt.Println(ptr.Name) // déréférencement automatiqueCe déréférencement automatique s'applique également lors de la modification des champs. Les modifications via le pointeur affectent le struct d'origine.
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
ptr := &p
ptr.Age = 31 // modifie l'original
fmt.Println(p.Age) // 31Les pointeurs vers des structs sont essentiels dans les modèles de POO de Go. Ils permettent aux méthodes de modifier l'état du récepteur, permettent de passer efficacement de grandes structs aux fonctions et constituent la base de la construction de structures de données liées comme les arbres et les listes.
Défi
FacileConstruisons un système de compte bancaire qui démontre comment les pointeurs de structures vous permettent de modifier les données originales de manière efficace. Vous allez créer un compte qui peut être mis à jour via des opérations sur les pointeurs.
Vous organiserez votre code sur deux fichiers :
account.go: Définissez une structureBankAccountavec les champsOwner(string),Balance(float64) etAccountNumber(string). Créez une fonction nomméeNewAccountqui prend un nom de propriétaire et un numéro de compte en paramètres et retourne un pointeur vers un nouveauBankAccountavec un solde initial de 0. Créez également une fonctionDepositqui prend un pointeur*BankAccountet un montant, puis ajoute ce montant au solde du compte via le pointeur.main.go: Lisez les informations du compte depuis l'entrée, créez un compte en utilisant votre fonction constructeur (qui retourne un pointeur), effectuez un dépôt en utilisant le pointeur, et affichez les détails du compte pour confirmer que le solde a été modifié.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : Nom du propriétaire
- Ligne 2 : Numéro de compte
- Ligne 3 : Montant du dépôt (float)
Format de sortie :
Account: [AccountNumber]
Owner: [Owner]
Balance: [Balance]Par exemple, pour John Smith, ACC-12345, et 500.50, votre sortie devrait être :
Account: ACC-12345
Owner: John Smith
Balance: 500.50N'oubliez pas que votre fonction NewAccount doit retourner *BankAccount en utilisant l'opérateur &, et votre fonction Deposit peut modifier le solde directement via le pointeur en utilisant le déréférencement automatique de Go (par exemple, account.Balance au lieu de (*account).Balance).
Essayez vous-même
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Lire le nom du propriétaire
ownerName, _ := reader.ReadString('\n')
ownerName = strings.TrimSpace(ownerName)
// Lire le numéro de compte
accountNumber, _ := reader.ReadString('\n')
accountNumber = strings.TrimSpace(accountNumber)
// Lire le montant du dépôt
amountStr, _ := reader.ReadString('\n')
amountStr = strings.TrimSpace(amountStr)
amount, _ := strconv.ParseFloat(amountStr, 64)
// TODO : Créer un nouveau compte en utilisant la fonction NewAccount (renvoie un pointeur)
// TODO : Effectuer un dépôt en utilisant la fonction Deposit avec le pointeur du compte
// TODO : Afficher les détails du compte dans le format requis :
// Account: [AccountNumber]
// Owner: [Owner]
// Balance: [Balance]
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne