Récapitulatif : hiérarchie des employés
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 40 sur 107.
Défi
FacileConstruisons un système de hiérarchie des employés pour une entreprise, qui montre comment la composition modélise élégamment les structures organisationnelles du monde réel. Vous allez créer un type d’employé de base que des rôles spécialisés pourront étendre avec leurs propres comportements uniques.
Vous organiserez votre code dans trois fichiers :
employee.go: créez les fondations avec une structureEmployeecontenant les champsID,NameetBaseSalary(float64). Donnez-lui deux méthodes :Info() stringqui renvoie[ID] [Name]CalculateBonus() float64qui renvoie 10 % du salaire de base
roles.go: créez deux types d’employés spécialisés qui intègrentEmployee:Manageravec un champTeamSize(int) : les managers reçoivent une prime plus élevée : 20 % du salaire de base plus 100 $ par membre de l’équipe. Masquez la méthodeCalculateBonuspour implémenter ce comportement.Developeravec un champLanguage(string) : les développeurs conservent la prime standard, mais masquent la méthodeInfoafin d’ajouter leur langage de programmation :[ID] [Name] ([Language])
main.go: lisez les informations des employés depuis l’entrée, créez un Manager et un Developer, puis affichez les informations et la prime calculée de chaque employé.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : identifiant du Manager
- Ligne 2 : nom du Manager
- Ligne 3 : salaire de base du Manager (float64)
- Ligne 4 : taille de l’équipe du Manager (entier)
- Ligne 5 : identifiant du Developer
- Ligne 6 : nom du Developer
- Ligne 7 : salaire de base du Developer (float64)
- Ligne 8 : langage de programmation du Developer
Pour chaque employé, affichez ses informations, puis sa prime à la ligne suivante. Formatez les primes avec deux décimales.
Par exemple, avec M001, Sarah Chen, 80000, 5, D001, Alex Rivera, 65000 et Go, votre sortie doit être :
M001 Sarah Chen
16500.00
D001 Alex Rivera (Go)
6500.00Remarquez comment le calcul de la prime du Manager (20 % de 80000 + 5×100 = 16500) diffère de la prime standard de 10 % du Developer, tandis que le Developer personnalise l’affichage de ses informations. Les deux types ont toujours accès aux champs Employee intégrés et peuvent appeler les méthodes d’origine lorsque cela est nécessaire.
Essayez vous-même
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Lire les détails du Manager
managerID, _ := reader.ReadString('\n')
managerID = strings.TrimSpace(managerID)
managerName, _ := reader.ReadString('\n')
managerName = strings.TrimSpace(managerName)
managerSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
managerSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(managerSalaryStr), 64)
teamSizeStr, _ := reader.ReadString('\n')
teamSize, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(teamSizeStr))
// Lire les détails du Developer
devID, _ := reader.ReadString('\n')
devID = strings.TrimSpace(devID)
devName, _ := reader.ReadString('\n')
devName = strings.TrimSpace(devName)
devSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
devSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(devSalaryStr), 64)
devLanguage, _ := reader.ReadString('\n')
devLanguage = strings.TrimSpace(devLanguage)
// TODO: Créer un Manager en utilisant les valeurs lues
// Indice : Utiliser la composition - Manager intègre Employee
// TODO: Créer un Developer en utilisant les valeurs lues
// Indice : Utiliser la composition - Developer intègre Employee
// TODO: Afficher les infos du manager et le bonus (bonus formaté à 2 décimales)
// Utiliser fmt.Printf avec "%.2f" pour le formatage
// TODO: Afficher les infos du developer et le bonus (bonus formaté à 2 décimales)
}
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne