Récapitulatif - Hiérarchie des employés
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy — leçon 40 sur 107.
Défi
FacileConstruisons un système de hiérarchie d'employés pour une entreprise qui démontre comment la composition modélise élégamment les structures organisationnelles du monde réel. Vous allez créer un type d'employé de base que des rôles spécialisés pourront étendre avec leurs propres comportements uniques.
Vous organiserez votre code sur trois fichiers :
employee.go: Créez la fondation avec une structureEmployeecontenant les champsID,Name, etBaseSalary(float64). Donnez-lui deux méthodes :Info() stringqui retourne[ID] [Name]CalculateBonus() float64qui retourne 10 % du salaire de base
roles.go: Créez deux types d'employés spécialisés qui intègrentEmployee:Manageravec un champTeamSize(int) — les managers reçoivent un bonus plus élevé : 20 % du salaire de base plus 100 $ par membre de l'équipe. Masquez (shadow) la méthodeCalculateBonuspour implémenter cela.Developeravec un champLanguage(string) — les développeurs conservent le bonus standard mais masquent la méthodeInfopour ajouter leur langage de programmation :[ID] [Name] ([Language])
main.go: Lisez les détails des employés à partir de l'entrée, créez un Manager et un Developer, puis affichez les informations et le bonus calculé de chaque employé.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : ID du Manager
- Ligne 2 : Nom du Manager
- Ligne 3 : Salaire de base du Manager (float64)
- Ligne 4 : Taille de l'équipe du Manager (entier)
- Ligne 5 : ID du Developer
- Ligne 6 : Nom du Developer
- Ligne 7 : Salaire de base du Developer (float64)
- Ligne 8 : Langage de programmation du Developer
Pour chaque employé, affichez ses informations suivies de son bonus sur la ligne suivante. Formatez les bonus avec deux décimales.
Par exemple, avec M001, Sarah Chen, 80000, 5, D001, Alex Rivera, 65000, et Go, votre sortie devrait être :
M001 Sarah Chen
16500.00
D001 Alex Rivera (Go)
6500.00Remarquez comment le calcul du bonus du Manager (20 % de 80000 + 5×100 = 16500) diffère du bonus standard de 10 % du Developer, tandis que le Developer personnalise l'affichage de ses informations. Les deux types ont toujours accès aux champs Employee intégrés et peuvent appeler les méthodes d'origine si nécessaire.
Essayez vous-même
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Lire les détails du Manager
managerID, _ := reader.ReadString('\n')
managerID = strings.TrimSpace(managerID)
managerName, _ := reader.ReadString('\n')
managerName = strings.TrimSpace(managerName)
managerSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
managerSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(managerSalaryStr), 64)
teamSizeStr, _ := reader.ReadString('\n')
teamSize, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(teamSizeStr))
// Lire les détails du Developer
devID, _ := reader.ReadString('\n')
devID = strings.TrimSpace(devID)
devName, _ := reader.ReadString('\n')
devName = strings.TrimSpace(devName)
devSalaryStr, _ := reader.ReadString('\n')
devSalary, _ := strconv.ParseFloat(strings.TrimSpace(devSalaryStr), 64)
devLanguage, _ := reader.ReadString('\n')
devLanguage = strings.TrimSpace(devLanguage)
// TODO: Créer un Manager en utilisant les valeurs lues
// Astuce : Utilisez la composition - Manager intègre Employee
// TODO: Créer un Developer en utilisant les valeurs lues
// Astuce : Utilisez la composition - Developer intègre Employee
// TODO: Afficher les informations du manager et son bonus (bonus formaté à 2 décimales)
// Utilisez fmt.Printf avec "%.2f" pour le formatage
// TODO: Afficher les informations du développeur et son bonus (bonus formaté à 2 décimales)
}
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et Modules GoPackages et ImportsNoms exportés vs non exportésIntroduction à la POO en GoLes Structs comme ClassesDéfinir des méthodes sur les StructsReceveurs par pointeur vs par valeurInitialisation de StructsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL'interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeType SwitchComposition d'interfacesInterfaces Stringer & ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter & SetterMasquage d'informations en GoRécapitulatif - Dossiers étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesContournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collections génériques13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux Design PatternsPatron SingletonPatron FactoryPatron Abstract FactoryPatron ObserverPatron Strategy2Exploration approfondie des Types et Structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de StructStructs anonymesStructs imbriquéesValeurs par défaut et Zero ValuesRécapitulatif - Carnet de contacts5Composition plutôt qu'héritage
Pourquoi Go n'a pas d'héritageLes bases de l'imbrication de structsPromotion de méthodesImbriquer plusieurs structsImbrication vs AgrégationMasquage de méthodes imbriquéesRécapitulatif - Hiérarchie des employés8Gestion des erreurs & POO
L'interface errorTypes d'erreurs personnalisésError Wrapping (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - File Parser11Bibliothèque standard et POO
io.Reader & io.WriterL'interface sort.InterfaceL'interface fmt.Stringerencoding/json avec les StructsL'interface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d'API REST14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeMiddleware en tant que Décorateur3Pointeurs et Mémoire
Bases des pointeurs en GoPointeurs vers des structsPassage par valeur vs référenceLa fonction new()Garbage Collection en GoRécapitulatif - Constructeur de liste chaînée6Le polymorphisme en Go
Le polymorphisme via les interfacesLe Duck Typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif - Processeur de paiement9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesChannels et CommunicationChannels avec buffer vs sans bufferL'instruction Selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures Thread-SafeRécapitulatif - Worker Pool