Fonctions constructeurs
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy — leçon 10 sur 107.
Go n'a pas de constructeurs comme d'autres langages. Au lieu de cela, la convention est de créer une fonction nommée NewTypeName qui retourne une structure initialisée, souvent sous forme de pointeur.
Fonction constructeur de base
type Person struct {
Name string
Age int
}
func NewPerson(name string, age int) *Person {
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}Constructeur avec des valeurs par défaut
type Config struct {
Host string
Port int
Timeout int
}
func NewConfig(host string) *Config {
return &Config{
Host: host,
Port: 8080, // Valeur par défaut
Timeout: 30, // Valeur par défaut
}
}Constructeur avec validation
func NewPerson(name string, age int) *Person {
if name == "" {
name = "Unknown"
}
if age < 0 {
age = 0
}
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}Utilisation des fonctions constructeurs
func main() {
p1 := NewPerson("Alice", 25)
fmt.Println(p1.Name) // Alice
p2 := NewPerson("", -5)
fmt.Println(p2.Name) // Unknown
fmt.Println(p2.Age) // 0
}Les fonctions constructeurs retournent un pointeur (*StructName) en utilisant &. Cela évite de copier la structure et permet aux méthodes avec des récepteurs de pointeur de fonctionner directement. La validation et les valeurs par défaut se placent à l'intérieur du constructeur.
Défi
MoyenCréez une fonction constructeur NewBankAccount pour la structure BankAccount avec validation :
- Prend
name(string) etbalance(float64) comme paramètres - Si
nameest vide, utilisez par défaut"Unnamed" - Si
balanceest négatif, utilisez par défaut0 - Définissez
Ownersur"Default Owner"toujours - Retournez un pointeur vers la nouvelle structure
Aide-mémoire
Go utilise des fonctions constructeurs au lieu de constructeurs. La convention est de les nommer NewTypeName et de retourner un pointeur vers la structure initialisée.
Fonction constructeur de base :
type Person struct {
Name string
Age int
}
func NewPerson(name string, age int) *Person {
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}Constructeur avec des valeurs par défaut :
func NewConfig(host string) *Config {
return &Config{
Host: host,
Port: 8080, // Valeur par défaut
Timeout: 30, // Valeur par défaut
}
}Constructeur avec validation :
func NewPerson(name string, age int) *Person {
if name == "" {
name = "Unknown"
}
if age < 0 {
age = 0
}
return &Person{
Name: name,
Age: age,
}
}Les fonctions constructeurs retournent un pointeur (*StructName) en utilisant & pour éviter de copier la structure et permettre aux méthodes avec un récepteur de pointeur de fonctionner directement.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
var balance float64
fmt.Scan(&name, &balance)
account := NewBankAccount(name, balance)
fmt.Printf("Account: %s\n", account.Name)
fmt.Printf("Balance: %.2f\n", account.Balance)
fmt.Printf("Owner: %s\n", account.Owner)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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