Initialisation des structs
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 9 sur 107.
Go propose plusieurs façons d'initialiser des structs, chacune étant utile dans différentes situations.
Initialisation de champs nommés
type Person struct {
Name string
Age int
City string
}
p1 := Person{
Name: "Alice",
Age: 25,
City: "New York",
}Initialisation positionnelle (l'ordre doit correspondre à la déclaration des champs)
p2 := Person{"Bob", 30, "London"}Initialisation à la valeur zéro (tous les champs reçoivent des valeurs par défaut)
p3 := Person{}
// Name: "", Age: 0, City: ""
Initialisation partielle (les champs non définis reçoivent des valeurs par défaut)
p4 := Person{Name: "Charlie"}
// Name: "Charlie", Age: 0, City: ""
Pointeur vers une structure utilisant &
p5 := &Person{
Name: "Diana",
Age: 28,
City: "Paris",
}
fmt.Println(p5.Name) // DianaUtilisation de var puis assignation des champs
var p6 Person
p6.Name = "Eve"
p6.Age = 22L'initialisation par champs nommés est l'approche la plus courante et la plus lisible. Utilisez & lorsque vous avez besoin d'un pointeur vers la structure.
Défi
MoyenCréez trois objets Player en utilisant différentes méthodes d’initialisation :
- player1 : Initialisation des champs nommés à l’aide des valeurs saisies
- player2 : Initialisation des champs nommés avec Name: "Guest", Class: "Novice", HitPoints: 50
- player3 : Utilisez la déclaration
var, puis affectez chaque champ individuellement
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
var name, class string
var hp int
fmt.Scan(&name, &class, &hp)
// TODO: Créer player1 en utilisant l'initialisation par champs nommés avec les valeurs d'entrée
// TODO: Créer player2 en utilisant l'initialisation par champs nommés :
// Name: "Guest", Class: "Novice", HitPoints: 50
// TODO: Créer player3 en utilisant la déclaration var, puis assigner les champs :
// Name: "Hero", Class: "Knight", HitPoints: 200
fmt.Printf("Player 1: %s (%s) - HP: %d\n", player1.Name, player1.Class, player1.HitPoints)
fmt.Printf("Player 2: %s (%s) - HP: %d\n", player2.Name, player2.Class, player2.HitPoints)
fmt.Printf("Player 3: %s (%s) - HP: %d\n", player3.Name, player3.Class, player3.HitPoints)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne