Structs anonymes
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 15 sur 107.
Une structure anonyme est une structure sans type nommé. Vous définissez sa structure et créez une instance en une seule étape, sans utiliser le mot-clé type.
person := struct {
Name string
Age int
}{
Name: "Alice",
Age: 30,
}Cela crée directement une valeur de structure sans déclarer de type réutilisable. Les structures anonymes sont utiles lorsque vous avez besoin d’une structure de données rapide et ponctuelle qui ne sera pas utilisée ailleurs dans votre code.
Un cas d’utilisation courant consiste à regrouper des données liées pour une seule fonction ou un seul test.
config := struct {
Host string
Port int
}{
Host: "localhost",
Port: 8080,
}
fmt.Println(config.Host) // localhostLes structures anonymes sont également populaires dans les tests pilotés par des tables, où chaque cas de test possède des champs uniques.
tests := []struct {
input int
expected int
}{
{1, 2},
{5, 10},
}Comme les structures anonymes n’ont pas de nom de type, vous ne pouvez pas définir de méthodes sur elles ni réutiliser le type ailleurs. Utilisez-les pour regrouper temporairement des données dans un contexte local. Pour tout élément auquel vous ferez référence plusieurs fois, définissez plutôt un type de structure nommé.
Défi
FacileConstruisons rapidement un système de configuration qui montre dans quels cas les structures anonymes sont particulièrement utiles, pour regrouper ponctuellement des données qui n’ont pas besoin d’un type réutilisable.
Vous organiserez votre code sur deux fichiers :
config.go: créez une fonction appeléeGetServerConfigqui prend en paramètres un nom de serveur (string), un port (int) et le mode de débogage (bool). Cette fonction doit renvoyer une structure anonyme contenant ces trois valeurs dans les champs suivants :Name,PortetDebug. Comme cette configuration n’est utilisée qu’à un seul endroit, il n’est pas nécessaire de définir un type nommé pour celle-ci.main.go: lisez les valeurs de configuration du serveur depuis l’entrée, appelez votre fonctionGetServerConfiget affichez les détails de la configuration.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : Nom du serveur
- Ligne 2 : Numéro de port
- Ligne 3 : Mode de débogage (
trueoufalse)
Format de sortie :
Server: [Name]
Port: [Port]
Debug: [Debug]Par exemple, avec api-server, 8080 et true, votre sortie doit être :
Server: api-server
Port: 8080
Debug: trueRemarquez comment la structure anonyme vous permet de renvoyer des données regroupées sans encombrer votre base de code avec un type qui n’est utilisé qu’une seule fois.
Essayez vous-même
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Lire les valeurs d'entrée
var name string
var port int
var debug bool
fmt.Scanln(&name)
fmt.Scanln(&port)
fmt.Scanln(&debug)
// TODO: Appeler GetServerConfig avec les valeurs d'entrée
// et stocker la structure anonyme retournée
// TODO: Afficher la configuration au format requis :
// Serveur : [Name]
// Port : [Port]
// Debug : [Debug]
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Fondamentaux de la POO en Go
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Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne