Composition d’interfaces
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 31 sur 107.
Go vous permet de créer des interfaces plus grandes en composant des interfaces plus petites. Au lieu de définir une grande interface avec de nombreuses méthodes, vous intégrez des interfaces existantes dans la définition d’une nouvelle interface.
type Reader interface {
Read() string
}
type Writer interface {
Write(data string)
}
// ReadWriter combine les deux interfaces
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}L’interface ReadWriter nécessite désormais les méthodes Read() et Write(). Tout type qui implémente ces deux méthodes satisfait ReadWriter, ainsi que Reader et Writer individuellement.
type File struct {
Name string
}
func (f File) Read() string { return "file content" }
func (f File) Write(data string) { fmt.Println("Writing:", data) }
func Process(rw ReadWriter) {
content := rw.Read()
rw.Write(content)
}
func main() {
f := File{Name: "data.txt"}
Process(f) // File satisfait ReadWriter
}Cette approche de composition permet de garder les interfaces petites et ciblées. Vous pouvez les combiner selon vos besoins, créant ainsi des contrats précis pour vos fonctions. La bibliothèque standard de Go utilise largement ce modèle, comme io.ReadWriter qui combine io.Reader et io.Writer.
Défi
FacileConstruisons un système de lecteur multimédia qui illustre la composition d’interfaces. Tu vas créer de petites interfaces ciblées, puis les combiner en une interface composée plus puissante qu’un seul type pourra satisfaire.
Tu vas organiser ton code sur deux fichiers :
media.go: définir trois interfaces et une structure qui les implémente toutes :- une interface
Playeravec une méthodePlay() string - une interface
Recorderavec une méthodeRecord(content string) string - une interface
MediaDevicequi compose à la foisPlayeretRecorder - une structure
SmartDeviceavec un champNamequi implémente toutes les méthodes requises
- une interface
main.go: créer des fonctions qui montrent comment le mêmeSmartDevicepeut être utilisé via différents types d’interfaces. Écris trois fonctions :UsePlayer, qui accepte unPlayeret appelle sa méthodePlayUseRecorder, qui accepte unRecorderet une chaîne de contenu, puis appelleRecordUseMediaDevice, qui accepte unMediaDeviceet une chaîne de contenu, puis appelle à la foisRecordetPlay
SmartDevice, puis montre comment l’utiliser via les trois types d’interfaces.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : nom de l’appareil
- Ligne 2 : contenu à enregistrer
Vos méthodes doivent renvoyer des chaînes dans les formats suivants :
Play():[Name] is playingRecord(content):[Name] recorded: [content]
Par exemple, avec MyPhone et voice memo, votre sortie doit être :
MyPhone is playing
MyPhone recorded: voice memo
MyPhone recorded: voice memo
MyPhone is playingLes deux premières lignes montrent l’appareil utilisé via les interfaces individuelles (Player et Recorder). Les deux dernières lignes montrent son utilisation via l’interface composée MediaDevice, qui requiert les deux capacités. Remarque comment ton unique SmartDevice satisfait les trois interfaces, car il possède les deux méthodes requises.
Essayez vous-même
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
// TODO: Implémenter UsePlayer qui accepte un Player et appelle sa méthode Play
// Il doit afficher le résultat de Play()
// TODO: Implémenter UseRecorder qui accepte un Recorder et une chaîne content
// Il doit afficher le résultat de Record(content)
// TODO: Implémenter UseMediaDevice qui accepte un MediaDevice et une chaîne content
// Il doit afficher le résultat de Record(content) puis Play()
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
scanner.Scan()
deviceName := scanner.Text()
scanner.Scan()
content := scanner.Text()
// TODO: Créer un SmartDevice avec le nom donné
// TODO: Utiliser l'appareil via l'interface Player
// TODO: Utiliser l'appareil via l'interface Recorder
// TODO: Utiliser l'appareil via l'interface MediaDevice
_ = deviceName
_ = content
fmt.Println("Implement the solution")
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne