Pattern Factory
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 87 sur 107.
Le pattern Factory délègue la création des objets à une fonction ou une méthode distincte, ce qui vous permet de créer des instances sans exposer la logique de création. Contrairement au Singleton, qui contrôle le nombre d’instances, le Factory se concentre sur la création flexible d’objets en fonction des paramètres d’entrée.
En Go, une fabrique est généralement une fonction qui renvoie un type d’interface, ce qui vous permet de créer différents types concrets via une API unifiée :
type Notifier interface {
Send(message string) string
}
type EmailNotifier struct{}
type SMSNotifier struct{}
func (e EmailNotifier) Send(message string) string {
return "Email: " + message
}
func (s SMSNotifier) Send(message string) string {
return "SMS: " + message
}
func NewNotifier(notifierType string) Notifier {
switch notifierType {
case "email":
return EmailNotifier{}
case "sms":
return SMSNotifier{}
default:
return EmailNotifier{}
}
}La fonction d’usine NewNotifier encapsule la décision concernant le type concret à créer. Le code client fonctionne uniquement avec l’interface Notifier, sans connaître l’implémentation spécifique :
notifier := NewNotifier("sms")
result := notifier.Send("Hello!") // "SMS: Hello!"Ce modèle est particulièrement utile lorsque vous devez créer des objets en fonction de conditions d’exécution, centraliser une logique d’initialisation complexe ou ajouter facilement de nouveaux types sans modifier le code client. Il vous suffit d’ajouter une nouvelle structure qui implémente l’interface et de mettre à jour la fonction fabrique.
Défi
FacileConstruisons un système de conversion de documents à l’aide du pattern Factory ! Vous allez créer une fabrique qui produit différents convertisseurs de documents en fonction du format cible, permettant au code client de fonctionner avec n’importe quel convertisseur via une interface unifiée.
Vous allez organiser votre code sur deux fichiers :
converter.go: définissez votre interface de convertisseur et vos implémentations concrètes.Créez une interface
Converteravec une méthodeConvert(content string) stringqui prend le contenu d’un document et renvoie le résultat converti.Implémentez trois types de convertisseurs :
PDFConverter: sa méthodeConvertrenvoiePDF: [content]HTMLConverter: sa méthodeConvertrenvoieHTML: <p>[content]</p>MarkdownConverter: sa méthodeConvertrenvoieMD: # [content]
Créez une fonction fabrique
NewConverter(format string) Converterqui renvoie le convertisseur approprié en fonction de la chaîne de format (pdf,htmloumarkdown). Pour tout format non reconnu, renvoyez unPDFConverterpar défaut.main.go: utilisez votre fabrique pour créer des convertisseurs et traiter des documents.Lisez un type de format et le contenu d’un document. Utilisez la fabrique pour créer le convertisseur approprié, puis convertissez le contenu et affichez le résultat.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : type de format (
pdf,html,markdownou autre chose) - Ligne 2 : contenu du document à convertir
Par exemple, avec :
html
Welcome to Go ProgrammingVotre sortie doit être :
HTML: <p>Welcome to Go Programming</p>Et avec :
markdown
Chapter OneVotre sortie doit être :
MD: # Chapter OneEt avec :
pdf
Annual Report 2024Votre sortie doit être :
PDF: Annual Report 2024Et avec :
docx
Meeting NotesVotre sortie doit être :
PDF: Meeting NotesRemarquez que le code principal n’a pas besoin de connaître les types de convertisseurs spécifiques. Il demande simplement un convertisseur à la fabrique et utilise l’interface. Il devient ainsi facile d’ajouter de nouveaux formats ultérieurement sans modifier le code client !
Essayez vous-même
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
// Lire le type de format
scanner.Scan()
format := scanner.Text()
// Lire le contenu du document
scanner.Scan()
content := scanner.Text()
// TODO: Utiliser la factory pour créer le convertisseur approprié
// TODO: Convertir le contenu et afficher le résultat
fmt.Println(result)
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique13Design Patterns – Partie 1
Introduction aux Design PatternsPattern SingletonPattern FactoryPattern Abstract FactoryPattern ObserverPattern Strategy2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne