Interface vide (any)
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 28 sur 107.
L’interface vide est une interface qui ne possède aucune méthode. Puisque chaque type en Go possède au moins zéro méthode, tout type satisfait automatiquement l’interface vide. Cela lui permet de contenir des valeurs de n’importe quel type.
var anything interface{}
anything = 42
anything = "hello"
anything = true
anything = []int{1, 2, 3}À partir de Go 1.18, le mot-clé any a été introduit comme alias de interface{}. Ils sont totalement interchangeables, mais any est plus lisible.
var value any = "Go is awesome"L’interface vide est utile lorsque vous devez gérer des valeurs de types inconnus ou variables. Des fonctions comme fmt.Println l’utilisent pour accepter des arguments de n’importe quel type :
func PrintAnything(v any) {
fmt.Println("Value:", v)
}
func main() {
PrintAnything(100)
PrintAnything("text")
PrintAnything(3.14)
}Cependant, il y a un compromis. Lorsqu’une valeur est stockée dans une interface vide, vous perdez l’accès aux informations spécifiques sur son type.
Vous ne pouvez pas appeler directement des méthodes ni accéder à des champs sans extraire d’abord le type sous-jacent. Les prochaines leçons expliqueront comment récupérer le type concret d’une interface vide à l’aide d’assertions de type et de commutateurs de type.
Défi
FacileConstruisons un conteneur de stockage flexible capable de contenir des valeurs de n'importe quel type à l'aide de l'interface vide. Vous allez créer une boîte simple qui montre comment any vous permet de stocker différents types dans la même structure.
Vous allez organiser votre code sur deux fichiers :
box.go: définissez une structureBoxavec un seul champContentde typeany. Créez une fonction constructeurNewBoxqui accepte une valeur de n'importe quel type et renvoie un pointeur vers une Box contenant cette valeur. Ajoutez une méthodeDescribequi renvoie une chaîne indiquant ce qui est stocké dans la boîte.main.go: lisez différentes valeurs depuis l'entrée, créez des boîtes contenant un entier, une chaîne et un booléen, puis affichez la description de chaque boîte pour montrer comment le même type Box peut contenir des valeurs complètement différentes.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : une valeur entière
- Ligne 2 : une valeur chaîne
- Ligne 3 : une valeur booléenne (
trueoufalse)
Votre méthode Describe doit renvoyer une chaîne dans ce format :
Box contains: [value]Par exemple, avec 42, hello et true, votre sortie doit être :
Box contains: 42
Box contains: hello
Box contains: trueL'idée essentielle ici est que votre unique structure Box peut stocker un entier, une chaîne ou un booléen : tout cela parce que le type any accepte des valeurs de n'importe quel type. Chaque boîte contient quelque chose de différent, mais elles sont toutes du même type Box.
Essayez vous-même
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Lire la valeur entière
line1, _ := reader.ReadString('\n')
intVal, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(line1))
// Lire la valeur chaîne
line2, _ := reader.ReadString('\n')
strVal := strings.TrimSpace(line2)
// Lire la valeur booléenne
line3, _ := reader.ReadString('\n')
boolVal, _ := strconv.ParseBool(strings.TrimSpace(line3))
// TODO: Créer des boîtes pour chaque valeur en utilisant NewBox
// TODO: Afficher la description de chaque boîte en utilisant la méthode Describe
// Utiliser les variables pour éviter les erreurs de compilation (supprimer ces lignes lors de l'implémentation)
_ = intVal
_ = strVal
_ = boolVal
// Exemple de format de sortie :
// fmt.Println(box.Describe())
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne