Introduction à la POO en Go
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy — leçon 5 sur 107.
Go n'a pas de classes, mais il réalise la programmation orientée objet grâce aux structs et aux methods. Une struct regroupe des données liées, et les methods définissent le comportement associé à cette struct.
Définissez une structure pour stocker des données
type Dog struct {
Name string
Age int
}Attacher une méthode à la structure
func (d Dog) Bark() string {
return d.Name + " says Woof!"
}Créer une instance et l'utiliser
package main
import "fmt"
type Dog struct {
Name string
Age int
}
func (d Dog) Bark() string {
return d.Name + " says Woof!"
}
func main() {
myDog := Dog{Name: "Buddy", Age: 3}
fmt.Println(myDog.Bark()) // Résultat : Buddy says Woof!
fmt.Println(myDog.Age) // Résultat : 3
}En Go, la partie (d Dog) avant le nom de la méthode est appelée un receiver. Elle connecte la méthode à la structure Dog, de manière similaire à la façon dont les méthodes appartiennent aux classes dans d'autres langages.
Défi
FacileCréez une structure Cat avec une méthode pour pratiquer l'approche de Go envers la POO :
- Définissez une structure
Catavec les champsName(string) etAge(int) - Ajoutez une méthode
Speakqui retourne le nom du chat suivi de" says Meow!"
Aide-mémoire
Go réalise la programmation orientée objet grâce aux structs et aux méthodes. Une struct regroupe des données liées, et les méthodes définissent le comportement attaché à cette struct.
Définissez une struct pour contenir des données :
type Dog struct {
Name string
Age int
}Attachez une méthode à la struct en utilisant un receiver :
func (d Dog) Bark() string {
return d.Name + " says Woof!"
}La partie (d Dog) avant le nom de la méthode est le receiver, qui connecte la méthode à la struct.
Créez une instance et utilisez-la :
myDog := Dog{Name: "Buddy", Age: 3}
fmt.Println(myDog.Bark()) // Résultat : Buddy says Woof!
fmt.Println(myDog.Age) // Résultat : 3Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
var age int
fmt.Scan(&name, &age)
cat := Cat{Name: name, Age: age}
fmt.Printf("Name: %s\n", cat.Name)
fmt.Printf("Age: %d\n", cat.Age)
fmt.Println(cat.Speak())
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et Modules GoPackages et ImportsNoms exportés vs non exportésIntroduction à la POO en GoLes Structs comme ClassesDéfinir des méthodes sur les StructsReceveurs par pointeur vs par valeurInitialisation de StructsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL'interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeType SwitchComposition d'interfacesInterfaces Stringer & ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter & SetterMasquage d'informations en GoRécapitulatif - Dossiers étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesContournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collections génériques13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux Design PatternsPatron SingletonPatron FactoryPatron Abstract FactoryPatron ObserverPatron Strategy2Exploration approfondie des Types et Structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de StructStructs anonymesStructs imbriquéesValeurs par défaut et Zero ValuesRécapitulatif - Carnet de contacts5Composition plutôt qu'héritage
Pourquoi Go n'a pas d'héritageLes bases de l'imbrication de structsPromotion de méthodesImbriquer plusieurs structsImbrication vs AgrégationMasquage de méthodes imbriquéesRécapitulatif - Hiérarchie des employés8Gestion des erreurs & POO
L'interface errorTypes d'erreurs personnalisésError Wrapping (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - File Parser11Bibliothèque standard et POO
io.Reader & io.WriterL'interface sort.InterfaceL'interface fmt.Stringerencoding/json avec les StructsL'interface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d'API REST14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeMiddleware en tant que Décorateur3Pointeurs et Mémoire
Bases des pointeurs en GoPointeurs vers des structsPassage par valeur vs référenceLa fonction new()Garbage Collection en GoRécapitulatif - Constructeur de liste chaînée6Le polymorphisme en Go
Le polymorphisme via les interfacesLe Duck Typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif - Processeur de paiement9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesChannels et CommunicationChannels avec buffer vs sans bufferL'instruction Selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures Thread-SafeRécapitulatif - Worker Pool