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Patron Singleton

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy — leçon 86 sur 107.

Le pattern Singleton garantit qu'un type n'a qu'une seule instance tout au long de votre programme et fournit un point d'accès global à celle-ci. C'est utile pour les ressources partagées comme les gestionnaires de configuration, les connexions aux bases de données ou les journaux (loggers).

En Go, nous implémentons le Singleton en utilisant une variable au niveau du package combinée avec sync.Once pour garantir une initialisation thread-safe :

package config

import "sync"

type Config struct {
    DatabaseURL string
    MaxRetries  int
}

var (
    instance *Config
    once     sync.Once
)

func GetInstance() *Config {
    once.Do(func() {
        instance = &Config{
            DatabaseURL: "localhost:5432",
            MaxRetries:  3,
        }
    })
    return instance
}

Le sync.Once garantit que la fonction d'initialisation s'exécute exactement une fois, même lorsque plusieurs goroutines appellent GetInstance() simultanément. Chaque appel ultérieur retourne la même instance sans réexécuter le code d'initialisation.

cfg1 := config.GetInstance()
cfg2 := config.GetInstance()
// cfg1 et cfg2 pointent vers la même instance

Utilisez le Singleton avec parcimonie. Bien que pratique, il introduit un état global qui peut rendre les tests plus difficiles et masquer les dépendances. Considérez si l'injection de dépendances pourrait être une meilleure alternative pour votre cas d'utilisation.

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Défi

Facile

Construisons un singleton Logger qui garantit qu'une seule instance de logger existe dans toute votre application ! C'est un cas d'utilisation classique pour le motif Singleton — vous voulez que toutes les parties de votre programme partagent la même configuration et le même état de logger.

Vous organiserez votre code sur deux fichiers :

  • logger.go : Implémentez votre logger Singleton thread-safe.

    Créez une structure Logger avec deux champs : Prefix (string) pour les préfixes des messages de log, et MessageCount (int) pour suivre le nombre de messages enregistrés.

    Utilisez des variables au niveau du package avec sync.Once pour garantir qu'une seule instance est créée. Implémentez une fonction GetLogger() qui initialise le logger avec un préfixe par défaut de "[LOG]" et retourne l'instance singleton.

    Ajoutez ces méthodes à votre Logger :

    • SetPrefix(prefix string) - modifie le préfixe du logger
    • Log(message string) string - incrémente le compteur de messages et retourne une chaîne formatée : [prefix] #[count]: [message]
    • GetCount() int - retourne le nombre total de messages enregistrés
  • main.go : Démontrez que plusieurs appels à GetLogger() retournent la même instance.

    Lisez une nouvelle valeur de préfixe, puis lisez un nombre de messages suivi de chaque message à enregistrer.

    Récupérez l'instance du logger, définissez le préfixe personnalisé, puis enregistrez chaque message et affichez le résultat. Après avoir enregistré tous les messages, récupérez à nouveau l'instance du logger (pour prouver qu'il s'agit de la même) et affichez le nombre total de messages.

Les entrées suivantes seront fournies :

  • Ligne 1 : Préfixe personnalisé à définir
  • Ligne 2 : Nombre de messages
  • Lignes suivantes : Chaque message à enregistrer

Par exemple, étant donné :

[APP]
3
Server started
User connected
Request processed

Votre sortie devrait être :

[APP] #1: Server started
[APP] #2: User connected
[APP] #3: Request processed
Total messages logged: 3

Et étant donné :

[DEBUG]
2
Initializing cache
Cache ready

Votre sortie devrait être :

[DEBUG] #1: Initializing cache
[DEBUG] #2: Cache ready
Total messages logged: 2

Et étant donné :

[ERROR]
1
Connection failed

Votre sortie devrait être :

[ERROR] #1: Connection failed
Total messages logged: 1

L'idée clé est que peu importe le nombre de fois que vous appelez GetLogger(), vous obtenez toujours la même instance avec son état partagé. Le compteur de messages persiste car il n'existe qu'un seul Logger !

Aide-mémoire

Le pattern Singleton garantit qu'un type ne possède qu'une seule instance tout au long de votre programme et fournit un point d'accès global à celle-ci. Cela est utile pour les ressources partagées telles que les gestionnaires de configuration, les connexions aux bases de données ou les journaux (loggers).

Implémentez le Singleton en utilisant une variable au niveau du package combinée avec sync.Once pour une initialisation sécurisée au niveau des threads (thread-safe) :

package config

import "sync"

type Config struct {
    DatabaseURL string
    MaxRetries  int
}

var (
    instance *Config
    once     sync.Once
)

func GetInstance() *Config {
    once.Do(func() {
        instance = &Config{
            DatabaseURL: "localhost:5432",
            MaxRetries:  3,
        }
    })
    return instance
}

Le sync.Once garantit que la fonction d'initialisation ne s'exécute qu'une seule fois, même lorsque plusieurs goroutines appellent GetInstance() simultanément. Chaque appel ultérieur renvoie la même instance :

cfg1 := config.GetInstance()
cfg2 := config.GetInstance()
// cfg1 and cfg2 point to the same instance

Utilisez le Singleton avec parcimonie car il introduit un état global qui peut rendre les tests plus difficiles et masquer les dépendances. Envisagez l'injection de dépendances comme alternative.

Essayez vous-même

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
	"strconv"
	"strings"
)

func main() {
	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)

	// Lire le préfixe personnalisé
	prefix, _ := reader.ReadString('\n')
	prefix = strings.TrimSpace(prefix)

	// Lire le nombre de messages
	countStr, _ := reader.ReadString('\n')
	countStr = strings.TrimSpace(countStr)
	count, _ := strconv.Atoi(countStr)

	// Lire chaque message
	messages := make([]string, count)
	for i := 0; i < count; i++ {
		msg, _ := reader.ReadString('\n')
		messages[i] = strings.TrimSpace(msg)
	}

	// TODO: Obtenir l'instance du logger en utilisant GetLogger()

	// TODO: Définir le préfixe personnalisé en utilisant SetPrefix()

	// TODO: Enregistrer chaque message et afficher le résultat

	// TODO: Obtenir à nouveau l'instance du logger (pour prouver que c'est la même)
	// et afficher le nombre total de messages au format : "Total messages logged: X"
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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