Collections polymorphes
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 44 sur 107.
L’une des applications les plus puissantes des interfaces consiste à stocker différents types dans une même collection. Une tranche d’un type d’interface peut contenir toute valeur qui satisfait cette interface, ce qui vous permet de regrouper des types apparentés mais différents.
Considère un scénario dans lequel tu dois gérer différentes formes. Au lieu de créer une tranche distincte pour chaque type, tu peux utiliser une seule tranche du type interface :
type Shape interface {
Area() float64
}
type Circle struct{ Radius float64 }
func (c Circle) Area() float64 { return 3.14159 * c.Radius * c.Radius }
type Rectangle struct{ Width, Height float64 }
func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height }
func main() {
shapes := []Shape{
Circle{Radius: 5},
Rectangle{Width: 4, Height: 3},
Circle{Radius: 2},
}
for _, s := range shapes {
fmt.Printf("Area: %.2f\n", s.Area())
}
}
La tranche shapes contient à la fois des cercles et des rectangles. Lors de l’itération, chaque élément répond à Area() en fonction de son type réel. C’est le polymorphisme appliqué aux collections : la même boucle traite uniformément tous les types de formes.
Les collections polymorphes sont essentielles pour créer des systèmes qui traitent des éléments variés : un système de notification qui envoie des courriels et des SMS, un jeu qui met à jour différents types d’ennemis, ou un processeur de documents qui gère plusieurs formats de fichiers. La collection ne se soucie pas des types spécifiques : elle exige seulement que chaque élément fournisse le comportement requis.
Défi
FacileConstruisons un système de gestion des tâches qui prend en charge différents types de tâches au moyen d’une interface unifiée. Tu vas créer différents types de tâches et les traiter ensemble dans une collection polymorphe.
Tu vas répartir ton code dans trois fichiers :
task.go: définis une interfaceTaskqui exige une méthodeSummary() string. Cette interface constituera le contrat commun que tous les types de tâches devront respecter.types.go: crée trois types de tâches différents qui implémentent chacun l’interfaceTask:BugFixavec les champsID(string) etSeverity(string). Sa méthodeSummary()renvoieBug #[ID] ([Severity])Featureavec les champsName(string) etPoints(int). Sa méthodeSummary()renvoieFeature: [Name] - [Points] ptsDocumentationavec le champTopic(string). Sa méthodeSummary()renvoieDocs: [Topic]
main.go: crée une fonction appeléePrintBacklogqui accepte une slice deTasket affiche le résumé de chaque tâche sur sa propre ligne. Lis les détails des tâches depuis l’entrée, crée une tâche de chaque type, rassemble-les dans une seule slice[]Task, puis passe-la àPrintBacklog.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : ID du bug
- Ligne 2 : Gravité du bug
- Ligne 3 : Nom de la fonctionnalité
- Ligne 4 : Points de la fonctionnalité (entier)
- Ligne 5 : Sujet de la documentation
Par exemple, avec 1042, critical, Themes, 8 et API, ta sortie devrait être :
Bug #1042 (critical)
Feature: Themes - 8 pts
Docs: APIL’avantage, ici, c’est que PrintBacklog n’a pas besoin d’une logique distincte pour les bugs, les fonctionnalités ou la documentation. La fonction parcourt simplement la slice et appelle Summary() sur chaque élément. Chaque type de tâche renvoie son propre format, ce qui montre comment les collections polymorphes permettent de traiter uniformément des types variés.
Essayez vous-même
package main
import (
"fmt"
)
// TODO: Créer une fonction PrintBacklog qui accepte un slice de Task
// et affiche le résumé de chaque tâche sur une ligne distincte
func main() {
// Lire l’entrée
var bugID string
var bugSeverity string
var featureName string
var featurePoints int
var docTopic string
fmt.Scanln(&bugID)
fmt.Scanln(&bugSeverity)
fmt.Scanln(&featureName)
fmt.Scanln(&featurePoints)
fmt.Scanln(&docTopic)
// TODO: Créer une tâche de chaque type (BugFix, Feature, Documentation)
// TODO: Rassembler toutes les tâches dans un seul slice []Task
// TODO: Appeler PrintBacklog avec le slice de tâches
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne