Bases des Goroutines
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy. Leçon 59 sur 107.
Une goroutine est un fil d’exécution léger géré par l’environnement d’exécution de Go. Contrairement aux fils traditionnels qui consomment beaucoup de mémoire, les goroutines commencent avec seulement quelques kilo-octets d’espace de pile, ce qui vous permet d’en exécuter des milliers simultanément.
Pour démarrer une goroutine, placez simplement le mot-clé go avant un appel de fonction :
func sayHello(name string) {
fmt.Println("Hello,", name)
}
func main() {
go sayHello("Alice") // s'exécute de manière concurrente
go sayHello("Bob") // s'exécute de manière concurrente
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println("Done")
}Lorsque go sayHello("Alice") s’exécute, il n’attend pas que sayHello se termine. Au lieu de cela, il passe immédiatement à la ligne suivante tandis que sayHello s’exécute en arrière-plan. C’est pourquoi nous avons besoin de time.Sleep ; sans lui, main se terminerait avant que les goroutines aient fini.
Vous pouvez également lancer des goroutines avec des fonctions anonymes :
go func(msg string) {
fmt.Println(msg)
}("Hello from goroutine")La fonction principale elle-même s’exécute dans une goroutine. Lorsqu’elle se termine, toutes les autres goroutines sont immédiatement interrompues. Elles n’ont pas le temps de terminer. Utiliser time.Sleep est une solution temporaire ; dans les prochaines leçons, tu apprendras des techniques de synchronisation appropriées avec des canaux et des groupes d’attente.
Défi
FacileConstruisons un exécuteur de tâches qui exécute plusieurs tâches simultanément à l'aide de goroutines. Vous allez créer un système simple dans lequel les tâches s'exécutent en arrière-plan tandis que le programme principal continue, afin de montrer comment les goroutines permettent une exécution concurrente.
Vous allez organiser votre code sur deux fichiers :
tasks.go: Définissez la logique d'exécution de vos tâches.Créez une structure
Taskavec les champsName(string) etDuration(int, représentant des millisecondes).Implémentez une méthode
Run()surTaskqui simule un travail en faisant une pause pendant la durée de la tâche, puis affiche :Task [Name] completedCréez une fonction
RunAllTasks(tasks []Task)qui lance la méthodeRun()de chaque tâche comme une goroutine. Après avoir lancé toutes les goroutines, elle doit faire une pause de 500 millisecondes pour leur permettre de terminer, puis afficher :All tasks launchedmain.go: Lisez les informations des tâches et orchestrez l'exécution concurrente.Lisez le nombre de tâches, puis lisez le nom et la durée de chaque tâche. Créez les tâches et transmettez-les à
RunAllTasks. Après son retour, affichez :Main function done
Les entrées suivantes seront fournies :
- Ligne 1 : Nombre de tâches (entier)
- Lignes suivantes : Pour chaque tâche, deux lignes : le nom de la tâche, puis sa durée en millisecondes
Par exemple, avec :
3
Download
100
Process
50
Upload
75Votre sortie doit afficher les tâches terminées (l'ordre peut varier en raison de la concurrence), puis les messages de fin :
Task Process completed
Task Upload completed
Task Download completed
All tasks launched
Main function doneRemarque : puisque les goroutines s'exécutent simultanément, les tâches dont la durée est la plus courte se terminent généralement en premier. L'ordre d'achèvement des tâches dépend de leur durée : les tâches plus courtes se terminent avant les tâches plus longues.
Utilisez time.Sleep avec time.Duration et time.Millisecond pour les délais. N'oubliez pas que sans la pause dans RunAllTasks, la fonction retournerait avant que les goroutines aient terminé leur travail.
Essayez vous-même
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Lire le nombre de tâches
var numTasks int
fmt.Scanln(&numTasks)
// TODO: Créer une slice pour contenir les tâches
// TODO: Lire le nom et la durée de chaque tâche
// Pour chaque tâche :
// - Lire le nom de la tâche
// - Lire la durée (en tant qu'entier)
// - Créer une Task et l'ajouter à votre slice
// TODO: Appeler RunAllTasks avec votre slice de tâches
// TODO: Print "Main function done"
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et modules GoPackages et importsNoms exportés et non exportésIntroduction à la POO en GoStructs comme classesDéfinir des méthodes sur des structsRécepteurs pointeurs ou par valeurInitialisation des structsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL’interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeCommutation de typeComposition d’interfacesInterfaces Stringer et ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter et SetterDissimulation de l’information en GoRécapitulatif – Fiches d’étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesSolution de contournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collection générique2Plongée approfondie dans les types et les structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de structStructs anonymesStructs imbriquésValeurs zéro et valeurs par défautRécapitulatif - Carnet de contacts5La composition plutôt que l’héritage
Pourquoi Go n’a pas d’héritageBases de l’inclusion de structsPromotion des méthodesInclure plusieurs structsInclusion ou agrégationMasquage des méthodes inclusesRécapitulatif : hiérarchie des employés8Gestion des erreurs et POO
L’interface errorTypes d’erreurs personnalisésEnrobage des erreurs (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - Analyseur de fichiers11Bibliothèque standard et POO
io.Reader et io.Writersort.InterfaceInterface fmt.Stringerencoding/json avec des structsInterface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d’API REST14Modèles de conception – Partie 2
Modèle CommandeModèle AdaptateurModèle DécorateurModèle Méthode modèleModèle ÉtatModèle CompositeMiddleware comme décorateur3Pointeurs et mémoire
Notions de base des pointeurs en GoPointeurs vers des structuresPassage par valeur ou par référenceLa fonction new()Garbage collection en GoRécapitulatif - Constructeur de listes chaînées6Polymorphisme en Go
Polymorphisme via les interfacesDuck typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif – Processeur de paiements9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesCanaux et communicationCanaux tamponnés ou non tamponnésInstruction selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures thread-safeRécapitulatif - Pool de workersEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne