Présentation et structure du projet
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey GO de Coddy — leçon 98 sur 107.
Défi
FacileCommençons le projet de Système de Gestion de Bibliothèque en mettant en place la structure fondamentale ! Dans cette première étape, vous allez créer l'ossature de base qui soutiendra toutes les fonctionnalités que nous construirons dans les prochaines leçons.
Vous organiserez votre code sur trois fichiers pour établir une séparation claire des responsabilités :
book.go: Définissez une structureBookqui représente un livre de bibliothèque. Chaque livre doit avoir unID, unTitle, unAuthor, et un statutAvailable(booléen). Créez une fonction constructeurNewBookqui prend l'ID, le titre et l'auteur comme paramètres et retourne un pointeur vers un nouveau Book avecAvailabledéfini surtruepar défaut. Ajoutez également une méthodeString()qui retourne les informations du livre au format :[ID] Title by Authoruser.go: Définissez une structureUserreprésentant un membre de la bibliothèque avec les champsID,Name, etEmail. Créez une fonction constructeurNewUserqui prend ces trois valeurs et retourne un pointeur vers un nouveau User. Ajoutez une méthodeString()qui retourne :User: Name (Email)main.go: Rassemblez le tout en lisant l'entrée pour créer des livres et des utilisateurs, puis affichez leurs informations.Lisez le nombre de livres à créer. Pour chaque livre, lisez son ID, son titre et son auteur sur des lignes séparées. Ensuite, lisez le nombre d'utilisateurs, et pour chaque utilisateur, lisez son ID, son nom et son email sur des lignes séparées.
Après avoir créé tous les éléments, affichez la représentation textuelle de chaque livre sur sa propre ligne, suivie de la représentation textuelle de chaque utilisateur sur sa propre ligne.
Les entrées suivantes seront fournies :
- Nombre de livres
- Pour chaque livre : ID, titre et auteur (chacun sur des lignes séparées)
- Nombre d'utilisateurs
- Pour chaque utilisateur : ID, nom et email (chacun sur des lignes séparées)
Par exemple, avec :
2
B001
The Go Programming Language
Alan Donovan
B002
Clean Code
Robert Martin
1
U001
Alice Smith
alice@library.comVotre sortie devrait être :
[B001] The Go Programming Language by Alan Donovan
[B002] Clean Code by Robert Martin
User: Alice Smith (alice@library.com)Et avec :
1
B100
Design Patterns
Gang of Four
2
U001
Bob Jones
bob@email.com
U002
Carol White
carol@email.comVotre sortie devrait être :
[B100] Design Patterns by Gang of Four
User: Bob Jones (bob@email.com)
User: Carol White (carol@email.com)Cette base établit les modèles de données fondamentaux que vous développerez tout au long du projet. Dans la prochaine leçon, vous améliorerez ces structures et ajouterez la fonctionnalité d'emprunt !
Essayez vous-même
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Lire le nombre de livres
numBooksStr, _ := reader.ReadString('\n')
numBooks, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(numBooksStr))
// TODO: Créer un slice pour stocker les livres
// TODO: Lire les informations de chaque livre (ID, titre, auteur sur des lignes séparées)
// et créer des objets Book en utilisant NewBook
for i := 0; i < numBooks; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
title, _ := reader.ReadString('\n')
title = strings.TrimSpace(title)
author, _ := reader.ReadString('\n')
author = strings.TrimSpace(author)
// TODO: Créer un nouveau livre et l'ajouter à votre slice
}
// Lire le nombre d'utilisateurs
numUsersStr, _ := reader.ReadString('\n')
numUsers, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(numUsersStr))
// TODO: Créer un slice pour stocker les utilisateurs
// TODO: Lire les informations de chaque utilisateur (ID, nom, email sur des lignes séparées)
// et créer des objets User en utilisant NewUser
for i := 0; i < numUsers; i++ {
id, _ := reader.ReadString('\n')
id = strings.TrimSpace(id)
name, _ := reader.ReadString('\n')
name = strings.TrimSpace(name)
email, _ := reader.ReadString('\n')
email = strings.TrimSpace(email)
// TODO: Créer un nouvel utilisateur et l'ajouter à votre slice
}
// TODO: Afficher la représentation sous forme de chaîne de chaque livre
// TODO: Afficher la représentation sous forme de chaîne de chaque utilisateur
fmt.Println("TODO: Print output here")
}
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO en Go
Fichiers externesEspace de travail et Modules GoPackages et ImportsNoms exportés vs non exportésIntroduction à la POO en GoLes Structs comme ClassesDéfinir des méthodes sur les StructsReceveurs par pointeur vs par valeurInitialisation de StructsFonctions constructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Interfaces
Introduction aux interfacesImplémentation impliciteL'interface comme contratInterface vide (any)Assertion de typeType SwitchComposition d'interfacesInterfaces Stringer & ErrorRécapitulatif - Calculateur de formes7Encapsulation
Champs exportés vs non exportésEncapsulation au niveau du packageMéthodes Getter & SetterMasquage d'informations en GoRécapitulatif - Dossiers étudiants10Génériques (Go 1.18+)
Introduction aux génériquesParamètres de typeContraintes de typeStructures génériquesContournement pour les méthodes génériquesRécapitulatif - Collections génériques13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux Design PatternsPatron SingletonPatron FactoryPatron Abstract FactoryPatron ObserverPatron Strategy2Exploration approfondie des Types et Structs
Types de base et compositesDéfinitions de types personnalisésTags de StructStructs anonymesStructs imbriquéesValeurs par défaut et Zero ValuesRécapitulatif - Carnet de contacts5Composition plutôt qu'héritage
Pourquoi Go n'a pas d'héritageLes bases de l'imbrication de structsPromotion de méthodesImbriquer plusieurs structsImbrication vs AgrégationMasquage de méthodes imbriquéesRécapitulatif - Hiérarchie des employés8Gestion des erreurs & POO
L'interface errorTypes d'erreurs personnalisésError Wrapping (fmt.Errorf)Erreurs sentinelleserrors.Is() et errors.As()Panic, Defer et RecoverRécapitulatif - File Parser11Bibliothèque standard et POO
io.Reader & io.WriterL'interface sort.InterfaceL'interface fmt.Stringerencoding/json avec les StructsL'interface http.HandlerRécapitulatif - Modèles d'API REST14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeMiddleware en tant que Décorateur3Pointeurs et Mémoire
Bases des pointeurs en GoPointeurs vers des structsPassage par valeur vs référenceLa fonction new()Garbage Collection en GoRécapitulatif - Constructeur de liste chaînée6Le polymorphisme en Go
Le polymorphisme via les interfacesLe Duck Typing en GoRègles de satisfaction des interfacesCollections polymorphesInjection de dépendancesRécapitulatif - Processeur de paiement9Concurrence et POO
Bases des GoroutinesChannels et CommunicationChannels avec buffer vs sans bufferL'instruction Selectsync.Mutex et sync.RWMutexsync.WaitGroupConception de structures Thread-SafeRécapitulatif - Worker Pool12Concepts POO Avancés
Pattern Functional OptionsPattern Builder en GoChaînage de méthodesAlias de types vs DéfinitionsBases de la RéflexionAperçu de la génération de code15Projet : Gestion de bibliothèque
Présentation et structure du projetStructures Livre et Utilisateur