Opérateurs logiques Partie 3
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey JavaScript de Coddy. Leçon 21 sur 77.
Lorsque nous travaillons avec des expressions logiques, nous avons parfois besoin de les simplifier ou de les réorganiser.
! (non) devant deux conditions reliées par && (et), vous pouvez la séparer en deux parties distinctes. Le && (et) devient || (ou), et chaque partie obtient son propre ! (non) :
!(A && B) est la même chose que (!A) || (!B)
Par exemple :
// Vérifions si un nombre n'est PAS (entre 1 et 10)
let number = 15
// Ces deux expressions sont équivalentes :
let result1 = !(number >= 1 && number <= 10)
let result2 = !(number >= 1) || !(number <= 10)
console.log(result1) // Vrai
console.log(result2) // VraiL'inverse est également vrai : !(A || B) est la même chose que (!A) && (!B)
Par exemple :
// Vérifier si une personne n'est PAS (un étudiant ou employé)
let is_student = false
let is_employed = false
// Ces deux expressions sont équivalentes :
let result1 = !(is_student || is_employed)
let result2 = !is_student && !is_employed
console.log(result1) // Vrai
console.log(result2) // VraiDéfi
DébutantVous aidez une armurerie pour animaux de compagnie à créer un système pour déterminer s'ils peuvent vendre un animal de compagnie à un client.
initialisez les variables suivantes :
has_licenseavec la valeurtruehas_spaceavec la valeurfalsehas_experienceavec la valeurtrue
Écrivez les expressions logiques suivantes pour déterminer si :
can_sell_regular_pet: Le client a besoin de SOIT une licence SOIT de l'expérience, ET doit avoir de l'espacecan_sell_exotic_pet: Le client a besoin d'À LA FOIS une licence ET de l'expérience, ET doit avoir de l'espacecannot_sell_any_pet: Le client n'a PAS de licence ET PAS d'expérience, OU n'a PAS d'espace
Essayez vous-même
// Initialiser les variables
// Déclarez ici les trois variables listées dans la tâche
// Calculer les conditions
// Remplacez chaque espace réservé ci-dessous par l'expression logique décrite dans la tâche
let can_sell_regular_pet = false
let can_sell_exotic_pet = false
let cannot_sell_any_pet = false
// Ne supprimez pas les lignes ci-dessous
console.log("Can sell regular pet:", can_sell_regular_pet)
console.log("Can sell exotic pet:", can_sell_exotic_pet)
console.log("Cannot sell any pet:", cannot_sell_any_pet)Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs Partie 2
Opérateurs logiques Partie 1Opérateurs logiques Partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques Partie 3Coercion de type7Calculateur de partage d'addition
Message de bienvenueCalcul du pourboire et du total10FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz13Suivi de liste de courses
Présentation du projetAjouter un article2Variables
NombresChaînes de caractèresBooléensConventions de nommageVariables videsRécapitulatif - Initialiser des variablesConstantes5Prise de décision
L'instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésL'instruction Switch8Boucles
Boucle ForBoucle WhileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleBoucle Do WhileBoucles imbriquées3Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesOpérateurs de comparaisonÉgalité stricte vs faibleRécapitulatif - Mathématiques simples6Entrées/Sorties de base
SortieSortie avec des variablesConversion de type - Partie 1Conversion de type - Partie 2Récapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou FauxEntraînez-vous par vous-même : Compilateur JavaScript en ligne