Nombres
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey JavaScript de Coddy — leçon 5 sur 77.
Les variables sont des conteneurs qui contiennent des valeurs de données. Elles sont utilisées pour stocker, manipuler et afficher des informations au sein d'un programme.
En résumé, une variable est comme une unité de mémoire à laquelle nous pouvons accéder en tapant le nom de la variable.
Chaque variable possède un nom unique et une valeur qui peut être de différents types. JavaScript est capable de détecter automatiquement le type de variable, ce qui rend le codage plus efficace.
Pour initialiser une variable, nous utilisons le format suivant :
let variable_name = valueJetons un coup d'œil aux différents types de nombres :
JavaScript a un type number qui peut représenter à la fois des entiers et des nombres à virgule flottante.
number - peut être un nombre entier, tel que 1 ou -2, ou un nombre réel, tel que 1.32 ou 0.98.
Par exemple :
Pour initialiser une variable de type number avec le nom a et la valeur 3 :
let a = 3Pour initialiser une variable de type number avec le nom b et la valeur 13.2 :
let b = 13.2Défi
DébutantÉcrivez le code qui initialise une variable nommée c avec la valeur 5.
Aide-mémoire
Les variables sont des conteneurs qui stockent des valeurs de données. Pour initialiser une variable, utilisez le mot-clé let :
let variable_name = valueJavaScript possède un type number qui peut représenter à la fois des nombres entiers et des nombres à virgule flottante :
let a = 3 // entier
let b = 13.2 // virgule flottanteEssayez vous-même
// Tapez votre code ci-dessous
let c = ?
// Ne modifiez pas la ligne ci-dessous
console.log(`c = ${c}`)Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs logiques Partie 1Opérateurs logiques Partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques Partie 3Coercion de type7Calculateur de partage d'addition
Message de bienvenueCalcul du pourboire et du total10FizzBuzz avec une variante
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz13Suivi de liste de courses
Présentation du projetAjouter un article2Variables
NombresChaînes de caractèresBooléensConventions de nommageVariables videsRécapitulatif - Initialiser des variablesConstantes5Prise de décision
L'instruction IfIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésL'instruction Switch8Boucles
Boucle ForBoucle WhileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleBoucle Do WhileBoucles imbriquées3Opérateurs - Partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesOpérateurs de comparaisonÉgalité stricte vs faibleRécapitulatif - Mathématiques simples6Entrées/Sorties de base
SortieSortie avec des variablesConversion de type - Partie 1Conversion de type - Partie 2Récapitulatif - Jusqu'à 120Récapitulatif - Vrai ou Faux