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CoddyTech

La liste des armes

Fait partie de la section Introduction à Luau du Journey Lua de Coddy. Leçon 69 sur 80.

challenge icon

Défi

Facile

Remplis un inventaire d’armes typé avec addItem.

  1. Supprime les lignes sous -- Try it.
  2. Au-dessus, crée local weapons: {Item<{damage: number}>} = {}.
  3. Utilise addItem pour ajouter "Iron Sword" avec {damage = 25}, puis "Fire Axe" avec {damage = 40}.
  4. Sous -- Try it, affiche #weapons et weapons[2].name.

Appuie sur Run Code : la sortie affiche 2 et Fire Axe.

Essayez vous-même

-- La structure d’objet commune à tous les inventaires
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Créer un objet avec le prochain id disponible, le stocker et le renvoyer
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
    table.insert(inventory, item)
    return item
end
-- Essayez-le
print(addItem({}, "Old Map", "torn").id)

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