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CoddyTech

Fonction : décrire des objets

Fait partie de la section Introduction à Luau du Journey Lua de Coddy. Leçon 72 sur 80.

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Défi

Moyen

Ajoute une fonction de description pour chaque type d’objet.

  1. Supprime les lignes sous -- Try it.
  2. Écris local function describeWeapon(item: Weapon): string qui renvoie `Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`.
  3. Écris describePotion(item: Potion): string qui renvoie `Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`.
  4. Sous -- Try it, affiche describeWeapon(weapons[2]) et describePotion(potions[1]).

Appuie sur Run Code : la sortie affiche Weapon: Fire Axe (damage 40) et Potion: Health Potion (heals 40).

Essayez vous-même

-- La structure d’un objet commune à tous les inventaires
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Créer un objet avec le prochain id disponible, le stocker, puis le renvoyer
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
    table.insert(inventory, item)
    return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- L’objet ayant cet id, ou nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
    for _, item in ipairs(inventory) do
        if item.id == id then
            return item
        end
    end
    return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Essayer
print(potions[1].data.heal)

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