Boucle de commandes : ajouter
Fait partie de la section Introduction à Luau du Journey Lua de Coddy. Leçon 52 sur 80.
Défi
MoyenFaites lire des commandes à la boîte à outils.
- Supprimez les lignes sous
-- Try it. - En dessous, créez une boucle avec
while true do: lisezlocal command = io.read()et exécutezbreaksi la valeur estnilou"quit". - Si la commande est
"add", lisez un titre, stockez le résultat danslocal added: Task = addTask(tasks, title)et affichez`Added task {added.id}: {added.title}`.
Appuyez sur Exécuter le code : avec les entrées add et Ship it, la sortie affiche Added task 4: Ship it.
Essayez vous-même
-- La structure que suit chaque tâche du gestionnaire
type Task = {
id: number,
title: string,
done: boolean,
}
local tasks: {Task} = {
{id = 1, title = "Learn Luau types", done = false},
{id = 2, title = "Build a task manager", done = false},
{id = 3, title = "Write tests", done = true},
}
-- Créer une tâche avec le prochain id disponible et l’ajouter à la liste
local function addTask(list: {Task}, title: string): Task
local newTask: Task = {id = #list + 1, title = title, done = false}
table.insert(list, newTask)
return newTask
end
-- Marquer la tâche portant cet id comme terminée ; indiquer si elle a été trouvée
local function completeTask(list: {Task}, id: number): boolean
for _, t in ipairs(list) do
if t.id == id then
t.done = true
return true
end
end
return false
end
-- Une nouvelle liste des tâches dont l’indicateur done correspond
local function filterTasks(list: {Task}, done: boolean): {Task}
local result: {Task} = {}
for _, t in ipairs(list) do
if t.done == done then
table.insert(result, t)
end
end
return result
end
-- Une ligne : combien de tâches sont terminées
local function printSummary(list: {Task}): ()
local doneCount = 0
for _, t in ipairs(list) do
if t.done then
doneCount += 1
end
end
print(`{doneCount}/{#list} tasks done`)
end
-- Essayer
printSummary(tasks)
completeTask(tasks, 2)
printSummary(tasks)
Toutes les leçons de Introduction à Luau
1Premiers pas avec Luau
Qu'est-ce que Luau ?Pourquoi utiliser Luau ?Votre premier code LuauVérification de type et modes d'erreurRécapitulatif : Introduction à Luau4Travailler avec les fonctions
Typer les paramètres et les valeurs de retourTyper les fonctions anonymesFonctions sans valeur de retourParamètres optionnelsValeurs par défaut des paramètresValeurs par défaut pour les booléensFonctions variadiquesDéfinir des types de fonctionsRécapitulatif : fonctions typées7Projet : gestionnaire de tâches typé
Projet : la structure d’une tâcheFonction pour ajouter une tâche2Types fondamentaux
Nombre, chaîne de caractères et booléenLe type « any » : une échappatoireLe type « unknown »Types nil et optionnelsL’inférence de types en actionAnnotations de type explicitesRécapitulatif : exercices sur les types fondamentaux5Alias, unions et intersections
Alias de types pour les types primitifsTypes unionsTravailler avec les types unionsTypes littérauxTypes intersectionsCombinaison d'alias de typesRécapitulatif : Combinaisons de types avancées3Tables typées : tableaux et maps
Tableaux typésAjouter et lire des élémentsQu’est-ce qu’un type Map ?Déclarer et accéder aux mapsParcourir les tablesTables de formes mixtesLire une grilleConstruire une grilletable.unpackRécapitulatif : tableaux et mapsEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Luau en ligne