Gérer les déplacements non valides
Fait partie de la section Logic & Flow du Journey Lua de Coddy — leçon 30 sur 54.
Défi
FacileAjoutez une gestion d'erreurs au système de déplacement pour fournir un retour d'information lorsque le joueur saisit une direction invalide.
Vous disposez des variables startingRoom, gardenRoom et player du défi précédent.
Modifiez la boucle de jeu pour gérer les commandes de mouvement invalides :
- Connectez les pièces en utilisant les sorties north/south : affectez
gardenRoomàstartingRoom.exits["north"], etstartingRoomàgardenRoom.exits["south"] - Affichez la description de la pièce actuelle du joueur
- Affichez l'invite
"> "(signe supérieur suivi d'un espace) sans saut de ligne - Lisez la commande de l'utilisateur en utilisant
io.read() - Vérifiez si la commande correspond à une clé dans la table
exitsde la pièce actuelle - Si elle correspond, mettez à jour
player.currentRoomavec la pièce stockée dans cette sortie - Si la commande ne correspond à aucune sortie et n'est pas
"quit", affichez"You can't go that way." - Si la commande est
"quit", définissezgameRunningsurfalsepour quitter la boucle
La boucle doit continuer jusqu'à ce que l'utilisateur tape "quit".
Format de sortie attendu :
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
>
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> Essayez vous-même
-- Room definitions
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- Set exits using east / west
startingRoom.exits = {
east = gardenRoom
}
gardenRoom.exits = {
west = startingRoom
}
-- Player
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
io.write("> ")
local command = io.read()
if command == "quit" then
gameRunning = false
elseif player.currentRoom.exits[command] then
player.currentRoom = player.currentRoom.exits[command]
end
end
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