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CoddyTech

La fonction error()

Fait partie de la section Logique et déroulement du programme du Journey Lua de Coddy. Leçon 32 sur 54.

Parfois, votre code doit s’arrêter immédiatement lorsque quelque chose ne va pas. Lua fournit la fonction error() pour gérer ces situations en déclenchant une erreur et en interrompant l’exécution du script.

La fonction error() prend un message comme argument et arrête le programme en affichant ce message pour indiquer ce qui s’est mal passé. Voici la syntaxe de base :

error("Something went wrong!")

Cela est particulièrement utile lors de la validation des entrées d’une fonction. Par exemple, si une fonction attend un nombre positif mais reçoit un nombre négatif, tu peux utiliser error() pour empêcher toute exécution ultérieure :

function calculateSquareRoot(num)
    if num < 0 then
        error("Cannot calculate square root of a negative number")
    end
    return math.sqrt(num)
end

Lorsque error() est appelée, le programme s’arrête immédiatement à cet endroit et affiche votre message d’erreur personnalisé. Cela vous aide à détecter les problèmes rapidement et à communiquer clairement ce qui n’a pas fonctionné, rendant votre code plus fiable et plus facile à déboguer.

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Cette leçon ne comprend pas de défi de code.

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