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État du joueur

Fait partie de la section Logic & Flow du Journey Lua de Coddy — leçon 26 sur 54.

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Défi

Facile

En vous appuyant sur vos pièces liées, créez une table player pour suivre l'emplacement actuel du joueur dans le monde du jeu.

Les variables startingRoom et gardenRoom du défi précédent vous sont fournies.

Créez une table nommée player avec une seule clé :

  • currentRoom : Définissez ceci pour référencer startingRoom

Affichez le nom de la pièce actuelle du joueur, puis affichez la description de la pièce actuelle du joueur sur des lignes distinctes.

Format de sortie attendu :

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

Essayez vous-même

-- Create the starting room
local startingRoom = {
    name = "Ancient Library",
    description = "A dusty library filled with ancient tomes and scrolls.",
    exits = {}
}

-- Create the garden room
local gardenRoom = {
    name = "Secret Garden",
    description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
    exits = {}
}

-- Link the rooms together
startingRoom.exits["east"] = gardenRoom
gardenRoom.exits["west"] = startingRoom

-- Print the required output
print(startingRoom.name)
print(startingRoom.exits["east"].name)
print(startingRoom.exits["east"].exits["west"].name)

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