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CoddyTech

Gérer les entrées utilisateur

Fait partie de la section Logique et déroulement du programme du Journey Lua de Coddy. Leçon 28 sur 54.

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Défi

Facile

Étendez la boucle de jeu pour lire et afficher les commandes de l’utilisateur à l’aide de io.read().

Les variables startingRoom, gardenRoom et player de l’exercice précédent vous sont fournies.

Modifiez la boucle de jeu pour :

  • Afficher la description de la pièce où se trouve le joueur
  • Afficher l’invite "> " (signe supérieur à suivi d’une espace) sans saut de ligne : utilisez io.write() au lieu de print(), car io.write() affiche le texte sans ajouter de saut de ligne à la fin
  • Lire la commande de l’utilisateur à l’aide de io.read()
  • Afficher "You entered: " suivi de la commande saisie par l’utilisateur
  • Vérifier si la commande est "quit" — si c’est le cas, définissez gameRunning sur false pour quitter la boucle

La boucle doit continuer jusqu’à ce que l’utilisateur saisisse "quit".

Format de sortie attendu :

You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: look
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: east
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: quit

Essayez vous-même

-- Salles du jeu
local startingRoom = {
    description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
}

local gardenRoom = {
    description = "You step into a beautiful garden with blooming flowers and a gentle breeze."
}

-- Joueur
local player = {
    currentRoom = startingRoom
}

-- Boucle de jeu
local gameRunning = true

-- TODO: Écrire la boucle while ici

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