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Configuration du projet : La pièce

Fait partie de la section Logic & Flow du Journey Lua de Coddy — leçon 24 sur 54.

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Défi

Facile

Vous êtes sur le point de commencer à construire un jeu d'aventure textuel — un style classique de fiction interactive où les joueurs explorent différents lieux en tapant des commandes. Au cours des prochaines leçons, vous créerez les fondations de ce jeu pièce par pièce.

Créez une table représentant la pièce de départ de votre jeu d'aventure textuel. La pièce doit comporter trois champs : un nom, une description et une table de sorties vide.

Stockez la pièce dans une variable appelée startingRoom avec les détails suivants :

  • name: "Ancient Library"
  • description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
  • exits: Une table vide (à remplir dans les prochaines leçons)

Affichez le nom et la description de la pièce sur des lignes séparées.

Format de sortie attendu :

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

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