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CoddyTech

Musique pour chaque état

Fait partie de la section Son et sensations de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 6 sur 23.

Chaque état d’un jeu peut avoir sa propre musique : un thème calme dans le menu, un morceau entraînant pendant que tu joues, une courte mélodie quand tu gagnes ou perds. Pour changer de musique, charge le nouveau morceau et lance-le. Le chargement d’un nouveau morceau arrête l’ancien. Une petite fonction regroupe les deux lignes :

def play_music(path, loops=-1):
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play(loops)

Change la musique au moment où l’état change, sur la ligne qui définit state :

if player.colliderect(goal):
    state = "win"
    play_music("assets/music/win.ogg", 0)

Cette ligne s’exécute une seule fois, donc le morceau démarre une seule fois. Ne change pas la musique dans if state == "win": dans la partie dessin : ce code s’exécute à chaque image et redémarre le morceau 60 fois par seconde.

Les mélodies de victoire et de défaite sont courtes et se terminent d’elles-mêmes ; elles prennent donc la valeur 0 pour loops. Le thème et le morceau du niveau se répètent avec -1.

challenge icon

Défi

Moyen

Appuyez sur Entrée pour lancer la partie ; le carré bleu gagne en atteignant l’objectif vert et perd dans la lave. Associez une musique à chaque état :

  1. Écrivez play_music(path, loops=-1) pour charger et lire une piste.
  2. Avant la boucle, lisez assets/music/theme.ogg.
  3. Lorsque l’état devient "play", lisez assets/music/level.ogg.
  4. Lorsqu’il devient "win", lisez assets/music/win.ogg une fois (loops 0) ; pour "lose", lisez assets/music/lose.ogg une fois.
  5. Lorsque la touche Entrée ramène à "menu", lisez à nouveau theme.ogg.

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
            if state == "menu":
                state = "play"
                player.topleft = (40, 160)
            elif state in ("win", "lose"):
                state = "menu"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.y += 4
        player.clamp_ip(screen.get_rect())
        if player.colliderect(goal):
            state = "win"
        elif player.colliderect(lava):
            state = "lose"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
        pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
        pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
        if state == "win":
            message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
        elif state == "lose":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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