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CoddyTech

Tremblement de l’écran

Fait partie de la section Son et sensations de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 12 sur 23.

Une lourde caisse heurte le sol et toute la vue tremble un instant. C’est le tremblement de l’écran : pendant quelques images, tout est dessiné avec un décalage de quelques pixels, différent à chaque image.

Pour tout déplacer à la fois, dessine le monde sur une Surface dédiée au lieu de le dessiner à l’écran, puis blitte cette Surface sur l’écran avec un décalage :

world = pygame.Surface((480, 360))

Dans la boucle, les appels de dessin qui utilisaient screen utilisent maintenant world. Choisis ensuite le décalage :

offset = (0, 0)
if shake > 0:
    amount = shake // 3
    offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
    shake -= 1
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(world, offset)

shake compte le nombre d’images restantes pendant lesquelles l’écran tremble. Un atterrissage lui donne la valeur 12. Comme amount vaut shake // 3, les premières images déplacent l’image jusqu’à 4 pixels, puis de 3, 2, 1 pixel, puis plus du tout : la secousse s’atténue au lieu de s’arrêter brusquement. Remplis d’abord l’écran de noir, car un monde déplacé de 4 pixels laisse une fine bande découverte.

challenge icon

Défi

Moyen

La barre d’espace fait tomber une caisse, et son atterrissage définit shake = 12, qui n’est pas encore utilisé. Faites trembler la vue :

  1. Avant la boucle, créez world = pygame.Surface((480, 360)).
  2. Dessinez l’arrière-plan, le sol, le poteau et les caisses sur world plutôt que sur screen.
  3. Tant que shake est supérieur à 0, choisissez un décalage avec amount = shake // 3 et random.randint(-amount, amount) pour x et y, puis diminuez shake de 1.
  4. Remplissez l’écran en noir et affichez world au décalage choisi.

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Crate Drop")
clock = pygame.time.Clock()

thud_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/thud.ogg")
falling = []
landed = []
shake = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            falling.append(pygame.Rect(random.randint(140, 400), -40, 40, 40))

    for crate in falling:
        crate.y += 8
        if crate.bottom >= 300:
            crate.bottom = 300
            landed.append(crate)
            thud_sound.play()
            shake = 12
    falling = [crate for crate in falling if crate.bottom < 300]

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 100), (0, 300, 480, 60))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (60, 220, 30, 80))
    for crate in falling + landed:
        pygame.draw.rect(screen, (170, 110, 60), crate)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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