Son déclenché par un événement
Fait partie de la section Son et sensations de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 2 sur 23.
Un son correspond à un instant : la pièce est ramassée, la porte s’ouvre, l’ennemi est touché. Ton code prévoit déjà un emplacement pour chaque instant : le if qui modifie le jeu lorsque l’événement se produit. Joue le son dans ce même if :
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin_sound.play()
coin.x = random.randint(20, 444)Le if n’est vrai que pendant une seule image, car la pièce se déplace pendant cette même image. Le son est donc joué une fois par pièce.
Joué ailleurs, le son perd le bon moment. Dans le code de dessin, sous if score > 0:, il redémarrerait à chaque image après la première pièce : 60 fois par seconde, produisant un long bourdonnement.
Défi
FacileLe carré vert ramasse des pièces avec les touches fléchées. Ajoute un son à chaque pièce :
- Avant la boucle, charge
assets/sounds/coin.oggdanscoin_sound. - Joue-le dans le
ifqui ramasse la pièce, une fois par pièce.
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 5
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin.x = random.randint(20, 444)
coin.y = random.randint(50, 324)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Tremblement de l’écran et flash d’impact
Tremblement de l’écranFlash d’impactArrêt sur impactRester subtilEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame