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CoddyTech

Volume sonore

Fait partie de la section Son et sensations de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 3 sur 23.

Chaque son possède son propre volume, de 0.0 (silencieux) à 1.0 (aussi fort que le fichier). Un nouveau son démarre à 1.0. Modifiez-le avec set_volume() :

step_sound.set_volume(0.3)

Utilisez cette fonction pour équilibrer un jeu. Un bruit de pas qui se fait entendre tout le temps doit être discret ; une explosion rare peut être forte. Une valeur supérieure à 1.0 est considérée comme égale à 1.0 : set_volume(5) joue donc au volume maximal, et non cinq fois plus fort.

Un écran de paramètres affiche souvent le volume sur une échelle de 0 à 10, plus lisible à l'écran. Divisez par 10 pour obtenir la valeur du son :

volume = 5
click_sound.set_volume(volume / 10)

Le son conserve son volume jusqu'à ce que vous le régliez de nouveau. Quand le joueur modifie volume, appelez de nouveau set_volume(), sinon le son est joué à l'ancien niveau. get_volume() vous indique le niveau actuel d'un son.

challenge icon

Défi

Facile

Les touches Haut et Bas font varier volume de 0 à 10, et la barre d’espace joue le son du clic pour que tu puisses l’entendre. Fais en sorte que le clic suive le réglage :

  1. Après volume = 5, appelle click_sound.set_volume(volume / 10).
  2. Rappelle cette fonction chaque fois que les touches Haut ou Bas modifient volume.

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Volume")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

click_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/click.ogg")
volume = 5

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and volume < 10:
                volume += 1
            elif event.key == pygame.K_DOWN and volume > 0:
                volume -= 1
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                click_sound.play()

    screen.fill((30, 30, 46))
    label = font.render(f"Volume: {volume}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (40, 120))
    for i in range(10):
        color = (90, 200, 120) if i < volume else (60, 60, 80)
        pygame.draw.rect(screen, color, (40 + i * 40, 170, 32, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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