Des couleurs qui changent
Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 12 sur 32.
Une couleur est composée de trois nombres, donc une variable peut en représenter un. Modifiez la variable à chaque image et la couleur change à l’écran.
glow = 0
while running:
# événements
glow = (glow + 3) % 256
pygame.draw.circle(screen, (255, glow, 0), (240, 180), 60)À chaque image, on ajoute 3 à la composante verte : le cercle passe du rouge à l’orange, puis au jaune.
Chaque composante d’une couleur doit rester entre 0 et 255. À 256, pygame s’arrête avec ValueError: invalid color. L’opérateur % donne le reste d’une division : 256 % 256 vaut 0 et 258 % 256 vaut 2. Ainsi, (glow + 3) % 256 repart près de 0 au lieu de dépasser 255, et le cercle passe du rouge au jaune encore et encore.
Défi
Facile- Avant la boucle, définissez
glow = 0. - Dans la boucle, avant de dessiner, ajoutez 3 à
glowet maintenez sa valeur entre 0 et 255 avec% 256. - Dessinez le cercle en
(255, glow, 0).
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Glow")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 120, 0), (240, 180), 60)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de La boucle de jeu
1Déplacer un carré
Ouvrir une fenêtreRemplir l’arrière-plan4Déplacement en fonction du temps
Temps deltaPixels par secondeVector2Accélération et frictionBoucler autour de l’écran2Formes et couleurs
Cercles, lignes et polygonesContours et anglesUne scène de formesDes couleurs qui changentEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame