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CoddyTech

Des chutes aléatoires

Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 25 sur 32.

Lorsque le bloc tombe au-delà du bas, replace-le au-dessus du haut pour qu’il retombe. Son bord supérieur dépasse le bas lorsque block.top > 360.

Pour rendre le jeu moins prévisible, fais-le tomber à un endroit aléatoire. Le module random de Python choisit des nombres : random.randint(0, 460) est un nombre entier compris entre 0 et 460, bornes incluses.

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Pourquoi 460 ? Le bloc fait 20 de large, donc une valeur de x égale à 460 place son bord droit au bord de la fenêtre. Et y = -20 le place juste au-dessus de la fenêtre, pour qu’il apparaisse par le haut.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Ajoutez import random en haut.
  2. Après la chute du bloc, lorsque block.top > 360, définissez block.y = -20 et block.x sur random.randint(0, 460).

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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