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CoddyTech

Un bloc qui tombe

Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 24 sur 32.

Un objet qui tombe est un objet dont la coordonnée y augmente à chaque image. Faites aussi du bloc un Rect, puis augmentez sa coordonnée y à chaque itération de la boucle :

block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

while running:
    # événements et touches
    block.y += 3
    # remplir, dessiner

À 60 images par seconde, 3 pixels par image correspondent à 180 pixels par seconde. La fenêtre fait 360 pixels de haut, le bloc met donc deux secondes à atteindre le bas.

Ce jeu se déplace image par image, comme dans Move a Square, et non en fonction de dt. Un Rect ne conserve que des nombres entiers, donc un déplacement de 0.6 pixel, par exemple, serait arrondi à 0 et le Rect ne bougerait jamais. Les jeux qui déplacent des Rect en fonction du temps conservent la position dans un Vector2 et la copient dans le Rect.

Le bloc continue de tomber après avoir quitté la fenêtre. Rien ne l’arrête pour l’instant ; la leçon suivante le fera revenir.

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Défi

Facile
  1. Sous le panier, crée block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20).
  2. Dans la boucle, après le déplacement du panier, ajoute 3 à block.y.
  3. Dessine le bloc en rouge (235, 80, 80) après le panier.

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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