Pause
Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 30 sur 32.
Il existe deux façons de lire le clavier. pygame.key.get_pressed() indique ce qui est maintenu enfoncé à l’instant présent, à chaque image : c’est adapté aux déplacements. Un événement KEYDOWN survient une seule fois, pendant l’image où la touche est enfoncée, comme MOUSEBUTTONDOWN pour un clic : c’est adapté aux actions qui ne se produisent qu’une fois par pression.
Mettre en pause est une action qui ne doit se produire qu’une fois par pression. Avec get_pressed, maintenir P enfoncée un instant ferait basculer la pause activée et désactivée à chaque image. Avec l’événement, elle bascule une seule fois :
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot paused transforme True en False, et inversement. Ajoute la pause à la condition qui fait tourner le jeu, et affiche Paused lorsqu’elle est activée.
Défi
Moyen- Avant la boucle, définissez
paused = False. - Dans la boucle d’événements, inversez
pausedlorsque la touche de l’événement KEYDOWN estpygame.K_p. - Exécutez le jeu uniquement lorsqu’il n’est pas en pause :
if lives > 0 and score < 10 and not paused:. - Lorsque
pausedest true, affichezPausedau centre de(240, 160).
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Déplacer un carré
Ouvrir une fenêtreRemplir l’arrière-plan4Déplacement en fonction du temps
Temps deltaPixels par secondeVector2Accélération et frictionBoucler autour de l’écranEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame