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CoddyTech

Pixels par seconde

Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 19 sur 32.

Une vitesse de 4 pixels par image correspond à 240 pixels par seconde uniquement à 60 images par seconde. À 30, le même jeu tourne à la moitié de la vitesse. Indique plutôt les vitesses en pixels par seconde, puis multiplie par dt pour obtenir le déplacement de cette image :

speed = 200

if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += speed * dt

À 60 images par seconde, dt vaut environ 0.017 et la balle se déplace d’environ 3.4 pixels par image. À 30, dt vaut environ 0.033 et elle se déplace d’environ 6.7 : deux fois plus loin à chaque image, soit les mêmes 200 pixels par seconde.

Les positions deviennent des nombres décimaux, comme 243.4. Cela convient : pygame accepte les positions décimales et dessine sur des pixels entiers.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Avant la boucle, définis speed = 200.
  2. Fais en sorte que chaque touche fléchée déplace la balle de speed * dt au lieu de 4.

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 240, 180
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

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