Pixels par seconde
Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 19 sur 32.
Une vitesse de 4 pixels par image correspond à 240 pixels par seconde uniquement à 60 images par seconde. À 30, le même jeu tourne à la moitié de la vitesse. Indique plutôt les vitesses en pixels par seconde, puis multiplie par dt pour obtenir le déplacement de cette image :
speed = 200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed * dtÀ 60 images par seconde, dt vaut environ 0.017 et la balle se déplace d’environ 3.4 pixels par image. À 30, dt vaut environ 0.033 et elle se déplace d’environ 6.7 : deux fois plus loin à chaque image, soit les mêmes 200 pixels par seconde.
Les positions deviennent des nombres décimaux, comme 243.4. Cela convient : pygame accepte les positions décimales et dessine sur des pixels entiers.
Défi
Facile- Avant la boucle, définis
speed = 200. - Fais en sorte que chaque touche fléchée déplace la balle de
speed * dtau lieu de 4.
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
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1Déplacer un carré
Ouvrir une fenêtreRemplir l’arrière-plan4Déplacement en fonction du temps
Temps deltaPixels par secondeVector2Accélération et frictionBoucler autour de l’écranEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame