Sprinter
Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 6 sur 32.
Une variable peut changer à chaque image, selon ce que fait le joueur. Ici, la vitesse dépend du fait que la barre d’espace soit maintenue enfoncée.
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8Chaque image commence à la vitesse normale, 4. Seule une image où la barre d’espace est enfoncée fait passer la vitesse à 8. Relâche la barre d’espace et l’image suivante revient à 4.
Définis d’abord la valeur normale, puis la valeur spéciale. Dans l’ordre inverse, la deuxième ligne l’emporte toujours et la barre d’espace ne fait rien.
Défi
FacilePermets au joueur de sprinter :
- Supprime
speed = 4au-dessus de la boucle. - Dans la boucle, juste après
keys = pygame.key.get_pressed(), définisspeed = 4, puis définis sa valeur sur8si la barre d’espace est maintenue enfoncée.
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Déplacer un carré
Ouvrir une fenêtreRemplir l’arrière-plan4Déplacement en fonction du temps
Temps deltaPixels par secondeVector2Accélération et frictionBoucler autour de l’écranEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame