L’horloge
Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 4 sur 32.
Ta boucle s’exécute aussi vite que l’ordinateur le permet : des milliers d’images par seconde sur une machine rapide, moins sur une machine lente. Un jeu doit avoir la même vitesse partout.
Un pygame.time.Clock régule le rythme. Crée-en un avant la boucle, puis appelle clock.tick(60) une fois à la fin de chaque itération. Il attend aussi longtemps que nécessaire pour que la boucle s’exécute au maximum 60 fois par seconde.
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# événements, dessin, flip
clock.tick(60)60 images par seconde est la fréquence habituelle pour obtenir un mouvement fluide. À partir de maintenant, un élément qui se déplace de 4 pixels à chaque image se déplace de 240 pixels par seconde.
Défi
Facile- Sous la ligne
set_caption, crée une horloge :clock = pygame.time.Clock(). - À la dernière ligne de la boucle, après le retournement, appelle
clock.tick(60).
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Toutes les leçons de La boucle de jeu
1Déplacer un carré
Ouvrir une fenêtreRemplir l’arrière-plan4Déplacement en fonction du temps
Temps deltaPixels par secondeVector2Accélération et frictionBoucler autour de l’écranEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame