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CoddyTech

Gagner ou perdre

Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 29 sur 32.

La partie se termine. Ici, tu perds lorsque le nombre de vies atteint 0 et tu gagnes lorsque le score atteint 10. Tant qu’aucun de ces événements ne s’est produit, la partie est en cours.

Place tout ce qui bouge sous une seule condition, afin que tout s’arrête à la fin de la partie :

if lives > 0 and score < 10:
    # les touches, le panier, le bloc, les prises et les ratés

Le dessin reste en dehors de ce if : l’écran affiche toujours la dernière image, et le résultat par-dessus.

if lives == 0:
    message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))

message.get_rect(center=(240, 160)) est le Rect de l’image du texte, placée avec son centre en (240, 160). Le blitting dans un Rect utilise son coin supérieur gauche, le texte est donc centré.

challenge icon

Défi

Moyen
  1. Indente tout ce qui bouge (les touches, le panier, le bloc, les attrapés et les ratés) sous if lives > 0 and score < 10:.
  2. Après avoir dessiné le score et les vies, affiche Game over lorsque lives == 0, ou You win! lorsque score == 10, centré en (240, 160).

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        lives -= 1
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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