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CoddyTech

Garde le score

Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 27 sur 32.

Le texte dans pygame est une image des mots. Un pygame.font.Font transforme une chaîne de caractères en surface, et tu dessines cette surface avec screen.blit.

font = pygame.font.Font(None, 32)

text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))

Font(None, 32) est la police intégrée de pygame, d’une hauteur de 32 pixels. Crée-la une fois, avant la boucle. render(text, True, color) dessine les mots ; True lisse leurs contours. blit(surface, (x, y)) copie l’image sur l’écran, avec son coin supérieur gauche en (x, y).

Rends le texte à l’intérieur de la boucle, après le remplissage. Le score change, et une image créée une seule fois continue d’afficher l’ancien nombre.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Avant la boucle, crée font = pygame.font.Font(None, 32) et score = 0.
  2. Ajoute 1 à score lorsque le panier attrape un bloc.
  3. Après avoir dessiné le bloc, affiche f"Score: {score}" en (240, 240, 240) et blitte-le à (10, 10).

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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