Cliquer sur la gemme
Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 14 sur 32.
get_pos indique où se trouve le pointeur. Un clic est un événement : lorsqu’un bouton de la souris est enfoncé, la boucle d’événements reçoit un événement pygame.MOUSEBUTTONDOWN pendant cette image. Son event.pos indique l’endroit où le clic a eu lieu.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1La gemme tient dans un carré de 30 sur 30 à partir de (gx, gy). Un clic la touche lorsque x se trouve entre les côtés gauche et droit du carré et que y se trouve entre ses côtés supérieur et inférieur. Python permet d’écrire gx <= x <= gx + 30 pour dire « x est compris entre gx et gx + 30 ».
Une gemme ramassée réapparaît ailleurs grâce à random.randint, et une boucle for dessine le score sous la forme d’une rangée de petits carrés roses, un par point.
Défi
Facile- Ajoute
import randomen haut etscore = 0avant la boucle. - Lors de
MOUSEBUTTONDOWN, lorsqueevent.posse trouve à l’intérieur du carré allant de(gx, gy)à(gx + 30, gy + 30): ajoute 1 àscore, définisgxsurrandom.randint(15, 435)etgysurrandom.randint(55, 315). - Après le gem, dessine le score : pour chaque
idansrange(score), dessine un rectangle rose(240, 110, 180)à(10 + 10 * i, 14, 8, 8).
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Toutes les leçons de La boucle de jeu
1Déplacer un carré
Ouvrir une fenêtreRemplir l’arrière-plan4Déplacement en fonction du temps
Temps deltaPixels par secondeVector2Accélération et frictionBoucler autour de l’écran3La souris
Suivre le pointeurCliquer sur la gemmeEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame