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CoddyTech

Cliquer sur la gemme

Fait partie de la section La boucle de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 14 sur 32.

get_pos indique où se trouve le pointeur. Un clic est un événement : lorsqu’un bouton de la souris est enfoncé, la boucle d’événements reçoit un événement pygame.MOUSEBUTTONDOWN pendant cette image. Son event.pos indique l’endroit où le clic a eu lieu.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        x, y = event.pos
        if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
            score += 1

La gemme tient dans un carré de 30 sur 30 à partir de (gx, gy). Un clic la touche lorsque x se trouve entre les côtés gauche et droit du carré et que y se trouve entre ses côtés supérieur et inférieur. Python permet d’écrire gx <= x <= gx + 30 pour dire « x est compris entre gx et gx + 30 ».

Une gemme ramassée réapparaît ailleurs grâce à random.randint, et une boucle for dessine le score sous la forme d’une rangée de petits carrés roses, un par point.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Ajoute import random en haut et score = 0 avant la boucle.
  2. Lors de MOUSEBUTTONDOWN, lorsque event.pos se trouve à l’intérieur du carré allant de (gx, gy) à (gx + 30, gy + 30) : ajoute 1 à score, définis gx sur random.randint(15, 435) et gy sur random.randint(55, 315).
  3. Après le gem, dessine le score : pour chaque i dans range(score), dessine un rectangle rose (240, 110, 180) à (10 + 10 * i, 14, 8, 8).

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gx, gy = 225, 165

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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