レシピブック:レシピ画面
CoddyのFlutterジャーニー「リストと画面」セクションの一部。レッスン 29/33。
名前の一覧は出発点ですが、レシピブックは料理をするためのものです。レシピをタップすると、そのレシピ専用の画面が開くようにしましょう。
その画面は新しいウィジェットクラスRecipeScreenで、コンストラクターを通じてレシピを受け取ります。1つのクラスでどのレシピも表示できます。どのレシピを表示するかは、タップされたタイルが画面を表示するときにrecipeを渡して決めます。
アプリバーにはレシピ名が表示されます。また、リストがスタックの下にあるため、戻る矢印も自動的に表示されます。
チャレンジ
中級各レシピをそれぞれ独自の画面で開けるようにします。
RecipeScreenウィジェットを作成し、final Recipe recipe;フィールドとrequired this.recipeパラメーターを追加します。- アプリバーにはレシピ名を表示し、本文には(レシピの所要時間を使って)
Ready in 20 minutesをフォントサイズ18で表示し、16ピクセルのパディングを設定します。 - タイルをタップすると
RecipeScreen(recipe: recipe)に遷移します。
自分で試してみよう
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: HomeScreen(),
);
}
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
final List<Recipe> recipes = [
Recipe(name: 'Pancakes', minutes: 20, ingredients: ['Flour', 'Eggs', 'Milk', 'Butter']),
Recipe(name: 'Tomato Soup', minutes: 35, ingredients: ['Tomatoes', 'Onion', 'Garlic', 'Olive oil']),
Recipe(name: 'Guacamole', minutes: 10, ingredients: ['Avocados', 'Lime', 'Onion', 'Salt']),
Recipe(name: 'Fried Rice', minutes: 25, ingredients: ['Rice', 'Eggs', 'Peas', 'Soy sauce']),
];
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Recipe Book')),
body: ListView.builder(
itemCount: recipes.length,
itemBuilder: (context, index) {
final Recipe recipe = recipes[index];
return ListTile(
leading: const Icon(Icons.restaurant_menu),
title: Text(recipe.name),
subtitle: Text('${recipe.minutes} min'),
);
},
),
);
}
}
class Recipe {
final String name;
final int minutes;
final List<String> ingredients;
Recipe({required this.name, required this.minutes, required this.ingredients});
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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