Godot オンライン
GDScriptを書いて「プレイ」を押すと、ブラウザの中で本物のGodotエンジンがゲームを動かします。インストール不要。無料、登録なし。
ブラウザで今すぐGodotをオンラインで動かす
片側でGDScriptを書き、もう片側でゲームを遊びます。「プレイ」を押してゲームをクリックし、矢印キーとスペースを使ってください。ゲームはWeb向けにビルドされた本物のGodot 4.7エンジンで動くので、_ready、_physics_process、move_and_slide()、シグナルはGodotエディターとまったく同じように動きます。インストールもアカウントも不要です。
各サンプルは小さなGodotプロジェクトで、スクリプトとシーン(main.tscn)の両方を編集できます。スクリプトを変えてもう一度「プレイ」を押すと、エンジンを読み込み直さずに、すぐにあなたのコードでゲームが再スタートします。コンソールにはすべてのprintとエラーが行番号つきで表示され、シーンタブには動いているノードツリーが、エディターのシーンドックのように表示されます。
このGodotプレイグラウンドが便利な理由
- そっくりさんではなく本物のエンジン:Godot 4.7.2の公式Web版が、スクリプトも物理演算もシーンツリーも動かします。
- ホットリロード:編集したスクリプトを動いているゲームに差し替えて、そのまま遊び続けられます。Godotエディターと同じです。
- ライブのノードツリーを表示するシーンタブ。ゲームの実行中にノードを選ぶと、位置、速度、スクリプトが見られます。
- 最初に遊べるサンプルゲームは5本:プラットフォーマー、見下ろし型の歩行、シグナルを使ったコイン集め、物理で跳ねるボール、パーティクルの花火です。
Godotプレイグラウンドで作れるもの
- プラットフォーマーの主人公:
SPEEDとJUMP_VELOCITYを変えたり、カウンターで二段ジャンプを加えたり、足場を動かしたりできます。 - コイン集め:コインの
body_enteredシグナルをつなぎ、Labelでコインを数え、ラウンドを終わらせるタイマーを加えます。 - 物理のおもちゃ:キーで
RigidBody2Dのボールを落としたり、跳ね返り方を変えたり、シーンファイルにスロープを作ったりできます。
Godot オンラインのよくある質問
何もインストールせずにGodotをオンラインで使えますか?
本当にGodotのエンジンですか?
スクリプトだけでなくシーンも編集できますか?
main.tscnタブを開くと、シーンをテキストとして編集できます。ノードを追加したり、足場を動かしたり、色を変えたりしてください。「プレイ」を押すと、あなたのシーンでゲームが始まり直します。ノードをドラッグしてシーンを組みたいときは、パソコンのGodotエディターを使ってください。プレイグラウンドでできないことは?
Polygon2D、ColorRect、Line2D、Labelで描いてください。動くのはGodotのCompatibilityレンダラーによる2Dゲームで、C#は使えません(GodotはC#をWebにエクスポートできません)。サンプルはマウスではなくキーボードで遊びます。無料ですか?コードは保存されますか?
Godotでゲームを作るにはどう学べばいいですか?
Godotに役立つツール
Godot プレイグラウンドと相性の良い、ブラウザベースの無料ツール。すべて Coddy の一部です。