プロジェクトのセットアップ:部屋の作成
CoddyのLuaジャーニー「Logic & Flow」セクションの一部 — レッスン 24/54。
チャレンジ
簡単これからテキストアドベンチャーゲームの制作を始めます。これは、プレイヤーがコマンドを入力してさまざまな場所を探索する、古典的なスタイルのインタラクティブフィクションです。これからの数回のレッスンを通して、このゲームの基礎を一つずつ作り上げていきます。
テキストアドベンチャーゲームの開始地点となる部屋を表すテーブルを作成してください。この部屋には、名前、説明、そして空の exits テーブルの3つのフィールドを持たせる必要があります。
この部屋を startingRoom という名前の変数に格納し、以下の詳細を設定してください:
name: "Ancient Library"description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."exits: 空のテーブル(今後のレッスンで内容を追加します)
部屋の名前と説明を別々の行に出力してください。
期待される出力形式:
Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.自分で試してみよう