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プロジェクトのセットアップ:部屋の作成

CoddyのLuaジャーニー「ロジックと制御フロー」セクションの一部 — レッスン 24/54。

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チャレンジ

簡単

テキストアドベンチャーゲームの構築を開始しようとしています。これは、プレイヤーがコマンドを入力してさまざまな場所を探索する、クラシックなスタイルのインタラクティブフィクションです。これから数回のレッスンを通して、このゲームの基礎を少しずつ作成していきます。

テキストアドベンチャーゲームのスタート部屋を表すテーブルを作成します。部屋には 3 つのフィールド(name、description、および空の exits テーブル)が必要です。

部屋を startingRoom という変数に保存し、以下の詳細を設定してください:

  • name: "Ancient Library"
  • description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
  • exits: 空のテーブル(今後のレッスンで入力します)

部屋の name と description を別々の行に出力してください。

期待される出力形式:

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

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