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プロジェクトのセットアップ:部屋の作成

CoddyのLuaジャーニー「ロジックと制御フロー」セクションの一部。レッスン 24/54。

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チャレンジ

簡単

これからテキストアドベンチャーゲームの作成を始めます。これは、プレイヤーがコマンドを入力してさまざまな場所を探索する、古典的なスタイルのインタラクティブフィクションです。これから数回のレッスンを通して、このゲームの基盤を少しずつ作成していきます。

テキストアドベンチャーゲームの開始地点の部屋を表すテーブルを作成してください。その部屋には、名前、説明、空の exits テーブルという3つのフィールドを持たせます。

次の詳細情報を使って、部屋を startingRoom という名前の変数に格納してください。

  • name: "Ancient Library"
  • description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
  • exits: 空のテーブル(今後のレッスンで値を追加します)

部屋の名前と説明を、それぞれ別の行に出力してください。

期待される出力形式:

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

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