S4クラスの定義
CoddyのRジャーニー「オブジェクト指向プログラミング」セクションの一部。レッスン 22/57。
S4はRの形式的なオブジェクトシステムです。setClass()は名前付きのスロットとそれぞれの型を持つクラスを宣言し、new()はオブジェクトを作成します。@演算子はスロットを読み取ります。
setClass("Person", slots = c(name = "character", age = "numeric"))
ada <- new("Person", name = "Ada", age = 36)
cat(ada@name, "is", ada@age)出力:
Ada is 36setClass() はジェネレーター関数も返します。名前(通常はクラス名)に代入し、コンストラクターのように呼び出します。
Person <- setClass("Person", slots = c(name = "character", age = "numeric"))
bo <- Person(name = "Bo", age = 7)
print(bo@age + 1)
print(is(bo, "Person"))出力:
[1] 8
[1] TRUES3とは異なり、Rはスロットをチェックします。不明なスロットや型が正しくない値があると、new()はエラーで停止するため、S4オブジェクトは常にクラスで宣言された形状になります:
setClass("Person", slots = c(name = "character", age = "numeric"))
p <- new("Person", name = "Cy", age = "ten")出力:
Error in validObject(.Object) :
invalid class “Person” object: invalid object for slot "age" in class "Person": got class "character", should be or extend class "numeric"
Calls: new -> initialize -> initialize -> validObject
Execution halted値が指定されていないスロットには、character(0)のように、その型の空の値が設定されます。prototypeを使うと、代わりに実際のデフォルト値を設定できます。古いコードではrepresentation()を使ってスロットを宣言します。これはslotsと同じ意味です:
setClass("Task", slots = c(title = "character", done = "logical"),
prototype = list(done = FALSE))
setClass("Note", representation(text = "character"))
t <- new("Task", title = "Write report")
print(t@done)
print(length(new("Note")@text))出力:
[1] FALSE
[1] 0チャレンジ
簡単Book.RでS4クラスBookを宣言し、3つのスロットを定義してください。titleとauthorの型はcharacter、pagesの型はnumericです。次に、@を使ってスロットを読み取り、Dune by Frank Herbert (412 pages)を返すbook_label(b)を完成させてください。
提供されたコードはtitle;author;pages形式の行を読み取り、new("Book", ...)で各本を作成して、そのラベルを出力し、最後にクラスのスロット名を出力します。
コードはBook.Rに記述してください。main.Rには提供された入出力コードがあり、編集できません。
自分で試してみよう
source("Book.R")
# 提供された入出力コード:そのままにしてください
input <- suppressWarnings(readLines(file("stdin")))
for (line in input) {
p <- strsplit(line, ";")[[1]]
b <- new("Book", title = p[1], author = p[2], pages = as.numeric(p[3]))
cat(book_label(b), "\n", sep = "")
}
cat("slots: ", paste(slotNames("Book"), collapse = ", "), "\n", sep = "")
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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