トレイトオブジェクトの反復処理
CoddyのRustジャーニー「Object Oriented Programming」セクションの一部 — レッスン 47/61。
Vec<Box<dyn Trait>>に異なる型を格納できるようになったので、次のステップはそのコレクションを処理することです。トレイトオブジェクトのイテレーションは、他のベクタのイテレーションとまったく同じように機能します。つまり、各要素をループで回し、トレイトで定義されたメソッドを呼び出します。
trait Shape {
fn area(&self) -> f64;
}
struct Circle { radius: f64 }
struct Rectangle { width: f64, height: f64 }
impl Shape for Circle {
fn area(&self) -> f64 { 3.14159 * self.radius * self.radius }
}
impl Shape for Rectangle {
fn area(&self) -> f64 { self.width * self.height }
}
fn main() {
let shapes: Vec<Box<dyn Shape>> = vec![
Box::new(Circle { radius: 2.0 }),
Box::new(Rectangle { width: 3.0, height: 4.0 }),
Box::new(Circle { radius: 1.0 }),
];
for shape in &shapes {
println!("Area: {}", shape.area());
}
}
for shape in &shapes で反復処理を行うと、各 shape は Box<dyn Shape> への参照になります。Shape トレイトの任意のメソッドを直接呼び出すことができます。Rust は動的ディスパッチを自動的に処理し、各具体的な型に対して正しい実装を呼び出します。
このパターンは、結果を集計するのに強力です。すべての面積を合計したり、サイズで図形をフィルタリングしたり、コレクションを変換したりすることができます。重要な洞察は、アイテムがトレイトオブジェクトのコレクションに入ると、元の型に関係なく、純粋にトレイトのインターフェースを通じてそれらを操作することになるという点です。
チャレンジ
簡単異なる種類のアイテムを保持できるショッピングカートの価格計算機を作成しましょう!製品とサービスという、それぞれ異なる価格ロジックを持つアイテムを一緒に保存し、合計価格を計算するために処理できるシステムを作成します。
コードは2つのファイルに分けて構成します:
items.rs:&selfを受け取りf64を返すpriceメソッドを持つ、パブリックなPriceableトレイトを定義します。次に、2つのパブリックな構造体を作成します:Product— パブリックなname(String) とcost(f64) フィールドを持ちます。そのpriceは単にcostを返します。Service— パブリックなname(String)、hourly_rate(f64)、およびhours(f64) フィールドを持ちます。そのpriceはhourly_rate * hoursを返します。
main.rs: items モジュールを取り込み、Vec<Box<dyn Priceable>>型のベクタを作成します。入力値を使用して1つの Product と1つの Service を作成し、それらをベクタに追加します。その後、コレクションを反復処理して、すべてのアイテムの合計価格を計算し、表示します。
ここでトレイトオブジェクトの力が発揮されます。反復処理のコードは、処理しているのが Product なのか Service なのかを知る必要はありません。単に各アイテムの price() を呼び出すだけで、Rust が自動的に正しい実装をディスパッチします。
出力は、合計価格を小数点以下1桁で表示する必要があります:
Total: ${total}例えば、入力が Laptop, 999.99, Consulting, 150.0, 3.0 の場合:
Total: $1449.99また、入力が Book, 29.99, Tutoring, 50.0, 2.0 の場合:
Total: $129.995つの入力を受け取ります:製品名、製品のコスト、サービス名、時間単価、および作業時間(数値は f64 としてパースしてください)。
チートシート
トレイトオブジェクトのコレクションを反復処理するには、ベクタへの参照とともに標準的な for ループを使用します:
for item in &collection {
item.trait_method();
}
for item in &vec を使用して反復処理を行う場合、各 item は Box<dyn Trait> への参照になります。トレイトの任意のメソッドを直接呼び出すことができます。Rustは動的ディスパッチを自動的に処理し、各具体的な型に対して正しい実装を呼び出します。
結果を集計するためにトレイトオブジェクトを反復処理する例:
trait Shape {
fn area(&self) -> f64;
}
struct Circle { radius: f64 }
struct Rectangle { width: f64, height: f64 }
impl Shape for Circle {
fn area(&self) -> f64 { 3.14159 * self.radius * self.radius }
}
impl Shape for Rectangle {
fn area(&self) -> f64 { self.width * self.height }
}
fn main() {
let shapes: Vec<Box<dyn Shape>> = vec![
Box::new(Circle { radius: 2.0 }),
Box::new(Rectangle { width: 3.0, height: 4.0 }),
];
for shape in &shapes {
println!("Area: {}", shape.area());
}
}
このパターンは結果を集計するのに便利です。トレイトのインターフェースのみを通じてアイテムを操作しながら、値を合計したり、基準でフィルタリングしたり、コレクションを変換したりできます。
自分で試してみよう
mod items;
use items::{Priceable, Product, Service};
fn main() {
// 入力を読み込む
let mut product_name = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut product_name).expect("Failed to read line");
let product_name = product_name.trim().to_string();
let mut product_cost = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut product_cost).expect("Failed to read line");
let product_cost: f64 = product_cost.trim().parse().expect("Failed to parse");
let mut service_name = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut service_name).expect("Failed to read line");
let service_name = service_name.trim().to_string();
let mut hourly_rate = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut hourly_rate).expect("Failed to read line");
let hourly_rate: f64 = hourly_rate.trim().parse().expect("Failed to parse");
let mut hours = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut hours).expect("Failed to read line");
let hours: f64 = hours.trim().parse().expect("Failed to parse");
// TODO: product_name と product_cost を使用して Product を作成する
// TODO: service_name、hourly_rate、および hours を使用して Service を作成する
// TODO: Vec<Box<dyn Priceable>> を作成し、両方のアイテムをそれに追加する
// TODO: ベクタを反復処理し、合計金額を計算する
// TODO: 小数点第1位まで合計を出力する
// 形式: Total: ${total:.1}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。